无法设置背景颜色并清除EGL中的输出



我在Android中尝试了以下示例代码来学习OpenGL。但我看不到预期的产出。请指出问题出在哪里?

我引用了法登的贡献。

grafika fadden

步骤1:

我已经使用renderHandler创建了renderThread。

 public void run() {
        Looper.prepare();
        mHandler = new RenderHandler(this);
        mEconEglCore = new EGLCore(null, EGLCore.FLAG_RECORDABLE);
        EGLSurface eglSur =  mEconEglCore.createWindowSurface(userSurface);

        synchronized (mStartLock) {
            mReady = true;
            mStartLock.notifyAll();
        }
        Looper.loop();
    }

我在RenderThread构造函数中收到的userSurface。

 public RenderThread(Surface surface) {
       // Log.d (TAG, "Inside Render Thread..");
        userSurface = surface;
    }

现在,我在Choreographer回调机制的帮助下调用doFrame()API,只在表面绘制颜色。

 GLES20.glLineWidth(3.0f);
 GLES20.glClearColor(0.6f, 1.0f, 0.3f, 1.0f);
 GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);

注:应用程序使用TextureView,并以以下方式接收表面。

 mytextureView.setSurfaceTextureListener(new TextureView.SurfaceTextureListener() {
            @Override
            public void onSurfaceTextureAvailable(SurfaceTexture surface, int width, int height) {
                Log.d(TAG, "Surface Texture Available..");
                userSurface = new Surface(surface);

问题:

我不确定我是否符合OpenGL编码中正确的过程。此外,我看不到任何颜色显示在表面,但只有黑色。即使我什么都不做,我也做黑色。

请提供意见。还有,让我知道我需要注意的缺失部分?

我想我发现了我犯下的错误。

1) 我已经使用创建或关联了表面到EGL上下文

   eglCreateWindowSurface

错过了以下两个步骤:

2) 。但是,我忘了将当前表面告知EGL上下文。所以,我做了这个。

 EGL14.eglMakeCurrent(mEGLDisplay, eglUserSurface, eglUserSurface,
            mEGLContext);

3) 我们需要把Buffer.of换到水面上。我已经通过完成了

 EGL14.eglSwapBuffers(mEGLDisplay, eglUserSurface);

现在,我看到我的表面颜色变成了绿色。

今天学到了一些新东西。谢谢

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