Clang模糊调用(int、float、double)



我必须在Mac上使用Clang编译一个API,该Clang使用类似的构造:

#define TRUE 1
void func(int a) {
    // ...
}
void func(double a) {
    // ...
}
void func(float a) {
    // ...
}
func(TRUE);

Clang抱怨对func()的调用不明确,而MSVC和GCC则不明确。Clang有没有选择在这种情况下选择整数变体?

编辑:这是编译的原始输出

../../resource/_api/c4d_basedocument.cpp:263:52: error: conversion from 'int' to 'const GeData' is ambiguous
        this->SetParameter(DescLevel(DOCUMENT_USERCHANGE),TRUE,DESCFLAGS_SET_DONTCHECKMINMAX);
                                                          ^~~~
../../resource/_api/ge_sys_math.h:21:15: note: expanded from macro 'TRUE'
        #define TRUE    1
                        ^
../../resource/_api/c4d_gedata.h:97:3: note: candidate constructor
                GeData(double n)
                ^
../../resource/_api/c4d_gedata.h:110:3: note: candidate constructor
                GeData(LONG n)
                ^
../../resource/_api/c4d_gedata.h:116:3: note: candidate constructor
                GeData(SReal n)
                ^

LONG是积分型,SReal是浮点型。

我花了更多的时间研究原始构建项目,发现我缺少了一个编译器选项。有趣的是,它只会产生额外的定义集,似乎可以解决"歧义"。

-include _api/ge_mac_flags.h

看起来像

#ifndef __GE_MAC_FLAGS__
#define __GE_MAC_FLAGS__
#define __MAC
#define __DEBUGGING__                                                                               // avoid conflicts with DebugAssert() definition for the Mac
#if __LP64__
    #define __C4D_64BIT
#endif
#endif

解决它!

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