研究从鼠标光标位置到光线投射的第一个对象的世界点。也许api函数getClosestPoint或rayIntersect可以完成这项工作?如果是,如何?(谢谢)
我找到了这段代码,但我不确定是谁写的。无论如何,这可能是你想要的。
import maya.OpenMaya as om
import maya.OpenMayaUI as omui
import maya.cmds as cmds
ctx = 'myCtx'
def onPress():
vpX, vpY, _ = cmds.draggerContext(ctx, query=True, anchorPoint=True)
print(vpX, vpY)
pos = om.MPoint()
dir = om.MVector()
hitpoint = om.MFloatPoint()
omui.M3dView().active3dView().viewToWorld(int(vpX), int(vpY), pos, dir)
pos2 = om.MFloatPoint(pos.x, pos.y, pos.z)
for mesh in cmds.ls(type='mesh'):
selectionList = om.MSelectionList()
selectionList.add(mesh)
dagPath = om.MDagPath()
selectionList.getDagPath(0, dagPath)
fnMesh = om.MFnMesh(dagPath)
intersection = fnMesh.closestIntersection(
om.MFloatPoint(pos2),
om.MFloatVector(dir),
None,
None,
False,
om.MSpace.kWorld,
99999,
False,
None,
hitpoint,
None,
None,
None,
None,
None)
if intersection:
x = hitpoint.x
y = hitpoint.y
z = hitpoint.z
cmds.spaceLocator(p=(x,y,z))
if cmds.draggerContext(ctx, exists=True):
cmds.deleteUI(ctx)
cmds.draggerContext(ctx, pressCommand=onPress, name=ctx, cursor='crossHair')
cmds.setToolTo(ctx)
您可以在MEL或python中使用autoPlace命令并将useMouse标志设置为true来执行此操作。
float $pos[] = `autoPlace -um`;
它将从鼠标光标向活动曲面发射光线使用makeLive命令可以在脚本中激活曲面。
您可以编写一个工具上下文,这样当您输入它时,选定的曲面将变为活动曲面,然后单击它并对结果执行某些操作(如放置定位器),然后取消选择对象并再次使live将网格重置为活动曲面。