从鼠标光标位置到光线投射的第一个命中对象的getClosestPoint(maya-mel脚本)



研究从鼠标光标位置到光线投射的第一个对象的世界点。也许api函数getClosestPoint或rayIntersect可以完成这项工作?如果是,如何?(谢谢)

我找到了这段代码,但我不确定是谁写的。无论如何,这可能是你想要的。

import maya.OpenMaya as om
import maya.OpenMayaUI as omui
import maya.cmds as cmds
ctx = 'myCtx'
def onPress():
    vpX, vpY, _ = cmds.draggerContext(ctx, query=True, anchorPoint=True)
    print(vpX, vpY)
    pos = om.MPoint()
    dir = om.MVector()
    hitpoint = om.MFloatPoint()
    omui.M3dView().active3dView().viewToWorld(int(vpX), int(vpY), pos, dir)
    pos2 = om.MFloatPoint(pos.x, pos.y, pos.z)
    for mesh in cmds.ls(type='mesh'):
        selectionList = om.MSelectionList()
        selectionList.add(mesh)
        dagPath = om.MDagPath()
        selectionList.getDagPath(0, dagPath)
        fnMesh = om.MFnMesh(dagPath)
        intersection = fnMesh.closestIntersection(
        om.MFloatPoint(pos2),
        om.MFloatVector(dir),
        None,
        None,
        False,
        om.MSpace.kWorld,
        99999,
        False,
        None,
        hitpoint,
        None,
        None,
        None,
        None,
        None)
        if intersection:
            x = hitpoint.x
            y = hitpoint.y
            z = hitpoint.z
            cmds.spaceLocator(p=(x,y,z))

if cmds.draggerContext(ctx, exists=True):
    cmds.deleteUI(ctx)
cmds.draggerContext(ctx, pressCommand=onPress, name=ctx, cursor='crossHair')
cmds.setToolTo(ctx)

您可以在MEL或python中使用autoPlace命令并将useMouse标志设置为true来执行此操作。

float $pos[] = `autoPlace -um`;

它将从鼠标光标向活动曲面发射光线使用makeLive命令可以在脚本中激活曲面。

您可以编写一个工具上下文,这样当您输入它时,选定的曲面将变为活动曲面,然后单击它并对结果执行某些操作(如放置定位器),然后取消选择对象并再次使live将网格重置为活动曲面。

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