如何使用unity3d在windows phone上创建和保存文件到内部存储目录



我如何将文件(doc或图像)直接保存到指定的目录(将创建第一次和第二次将检查是否存在放数据或创建和追加)在windows phone内部存储统一不使用fileOpenPicker?这认为我需要从unity3D windows phone 10。如有任何建议,欢迎指教!

通常将数据保存在Application.persistentDataPath中。大部分System.IO.File都可以用于UWP应用,所以你可以直接使用它。如果你的目标是Windows Phone 8.1,那么使用备用的UnityEngine.Windows.File

如果你想让用户指定一个目录或使用一个库,那么你需要从Unity提供的分支中分离出来,并使用底层的WinRT StorageFile API。参见快速入门:读写文件。

在Unity中调用WinRT类,用#if NETFX_CORE或#if WINDOWS_UWP block将它们包装在不能访问Windows运行时的上下文(如Unity Editor)中。

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