我想创建一个地形层,使用重复的基础纹理,使用不重复的不透明度地图。(以alpha或单独的纹理)
<Appearance>
<MultiTexture mode='"MODULATE" "MODULATE"'>
<ImageTexture repeatS="true" repeatT="true" url='"textures/terrain_pavement.jpg"'/>
<ImageTexture url='"textures/terrain_pavement_opacity.png"'/>
<!--<PixelTexture image="2 2 2
0x0000 0xFFFF
0xFFFF 0x0000"/>-->
</MultiTexture>
<MultiTextureTransform>
<TextureTransform scale="12 4"/>
<TextureTransform/>
</MultiTextureTransform>
</Appearance>
使用像素纹理会得到正确的结果,但我的不透明。png地图也被保存为8位灰度
似乎使用X3D本身或大多数播放器都不支持。
使用旧的wrl
格式,效果如预期。