我用new动态分配了一个二维数组
问题是我想把内存分配为一个连接的块,而不是分散的块来提高处理速度。
有没有人知道如果有可能这样做与新的,或者我必须使用malloc?
下面是我的代码:
A = new double*[m];
for (int i=0;i<m;i++)
{
A[i]= new double[n];
}
此代码导致分段错误
phi = new double**[xlength];
phi[0] = new double*[xlength*ylength];
phi[0][0] = new double[xlength*ylength*tlength];
for (int i=0;i<xlength;i++)
{
for (int j=0;j<ylength;j++)
{
phi[i][j] = phi[0][0] + (ylength*i+j)*tlength;
}
phi[i] = phi[0] + ylength*i;
}
您可以分配一个大块并适当地使用它,像这样:
double* A = new double[m*n];
for (int i=0; i<m; i++) {
for (int j=0; j<n; j++) {
A[i*n+j] = <my_value>;
}
}
可以用malloc
代替new
,除了new
必须与delete
一起释放,malloc()
必须与free()
一起释放之外,没有太大的区别。
UPDATE1 :你可以创建"true"2d array(尺寸:m
* n
):
double** A = new double*[m];
double* B = new double[m*n];
for (int i=0; i<m; i++) {
A[i] = B + n*i;
for (int j=0; j<n; j++) {
A[i][j] = <my_value>;
}
}
最后一定要同时发布A
和B
。
更新2 :
根据流行的要求,这是如何创建"true"三维数组(尺寸为m
x n
x o
):
double*** A = new double**[m];
double** B = new double*[m*n];
double* C = new double[m*n*o];
for (int i=0; i<m; i++) {
A[i] = B + n*i;
for (int j=0; j<n; j++) {
B[n*i+j] = C + (n*i+j)*o;
for (int k=0; k<o; k++) {
A[i][j][k] = <my_value>;
}
}
}
使用了2个相对较小的"index"阵列A
和B
,数据阵列C
。按照惯例,这三者在使用后都应该释放。
将其扩展到更多维度,留给读者作为练习。
没有什么可以用malloc
做,你不能用new
做(尽管反过来不成立)。但是,如果您已经在单独的块中分配了内存,则必须分配新的(连续的)内存才能获得连接的块(使用malloc
或new
)。您所展示的代码分配m
大小的非连续n
块。要从中获得具有连续内存的数组,您需要
int MN = m*n;
B = new double[MN];
for (int i=0; i<MN; ++i)
B[i] = A[ i/N ] [ i%N ];
好吧,如果任务是维护单个内存块,但保持[][]寻址方式,我会尝试使用类的一些技巧。第一个是内部代理:
class CoordProxy
{
private:
int coordX;
int arrayWidth;
int * dataArray;
public:
CoordProxy(int * newArray, int newArrayWidth, int newCoordX)
{
coordX = newCoordX;
arrayWidth = newArrayWidth;
dataArray = newArray;
}
int & operator [](int newCoordY)
{
return (dataArray[newCoordY * arrayWidth + coordX]);
}
};
class CoordsWrapper
{
private:
int * dataArray;
int width;
int height;
public:
CoordsWrapper(int * newArray, int newWidth, int newHeight)
{
dataArray = newArray;
width = newWidth;
height = newHeight;
}
CoordProxy operator[] (int coordX)
{
return CoordProxy(dataArray, width, coordX);
}
};
int main(int argc, char * argv[])
{
int * a = new int[4 * 4];
ZeroMemory(a, 4 * 4 * sizeof(int));
CoordsWrapper w(a, 4, 4);
w[0][0] = 10;
w[0][1] = 20;
w[3][3] = 30;
std::for_each(&a[0], &a[4 * 4], [](int x) { printf("%d ", x); });
delete[] a;
}
注意,这不是时间效率,但非常节省内存:比原来的类多使用了4个int和2个指针。
有更好更快的解决方案,但是你必须放弃[][]表示法,转而使用(,)表示法:
class CoordsWrapper2
{
private:
int * data;
int width;
int height;
public:
CoordsWrapper2(int * newData, int newWidth, int newHeight)
{
data = newData;
width = newWidth;
height = newHeight;
}
inline int & Data(int x, int y)
{
return data[y * width + x];
}
};
int main(int argc, char * argv[])
{
int * a = new int[4 * 4];
ZeroMemory(a, 4 * 4 * sizeof(int));
CoordsWrapper2 w(a, 4, 4);
w.Data(0, 0) = 10;
w.Data(0, 1) = 20;
w.Data(3, 3) = 30;
std::for_each(&a[0], &a[4 * 4], [](int x) { printf("%d ", x); });
delete[] a;
}
注意内联指令。它建议编译器替换实际源代码的方法调用,这使它更快一些。这个解决方案的内存效率更高,并且与经典索引相比,时间效率略低或相同。