我有一个c++类,我想在Unity(c#)中使用,所以我编译了一个c++ dll并为它创建了一个c#包装器dll。我使用SWIG完成了这个操作。
当我这样做时:
Graph g = new Graph();
int k = g.AddNode();
很好,我尝试了Debug.Log(k)来检查返回的k值,它似乎工作正常。所以我认为我可以调用函数并获得返回值。
但是当我尝试这样做时,Unity会崩溃:
g.AddNode(num_of_nodes);
似乎它会崩溃每当我试图发送值。不知道为什么会这样。
我想包装的类是Yuri Boykov和Vladimir Kolmogorov的MaxFlow库。如果有人对如何在Unity中使用这个库有任何想法,请帮助。
原始c++ add_node()函数:
int Graph::add_node(int num)
{
//assert(num > 0);
if (node_last + num > node_max) reallocate_nodes(num);
if (num == 1)
{
node_last -> first = NULL;
node_last -> tr_cap = 0;
node_last -> is_marked = 0;
node_last -> is_in_changed_list = 0;
node_last ++;
return node_num ++;
}
else
{
memset(node_last, 0, num*sizeof(node));
int i = node_num;
node_num += num;
node_last += num;
return i;
}
}
SWIG生成*_wrap。cxx, AddNode的功能:
//with send param (g.AddNode(num_of_nodes)), this one will crash
SWIGEXPORT int SWIGSTDCALL CSharp_Graph_add_node__SWIG_0(void * jarg1, int jarg2) {
int jresult ;
MaxFlowGraph::Graph *arg1 = (MaxFlowGraph::Graph *) 0 ;
int arg2 ;
MaxFlowGraph::Graph::int result;
arg1 = (MaxFlowGraph::Graph *)jarg1;
arg2 = (int)jarg2;
result = (arg1)->add_node(arg2);
jresult = result;
return jresult;
}
//without send param (g.AddNode()), this one works
SWIGEXPORT int SWIGSTDCALL CSharp_Graph_add_node__SWIG_1(void * jarg1) {
int jresult ;
MaxFlowGraph::Graph *arg1 = (MaxFlowGraph::Graph *) 0 ;
MaxFlowGraph::Graph::int result;
arg1 = (MaxFlowGraph::Graph *)jarg1;
result = (arg1)->add_node();
jresult = result;
return jresult;
}
SWIG生成的cs文件,AddNode函数:
public int AddNode(int num)
{
int ret = MaxFlowGraphPINVOKE.Graph_add_node__SWIG_0(swigCPtr, num);
return ret;
}
public int AddNode()
{
int ret = MaxFlowGraphPINVOKE.Graph_add_node__SWIG_1(swigCPtr);
return ret;
}
也许不是你想要的答案,但这是我能根据这个问题想出的最好的答案。
我将从一个简单的例子开始,从那里开始。例如,首先修改函数,使其只做返回,如下所示:
int Graph::add_node(int num)
{
return 1;
}
那也会崩溃吗?如果是这样,那么问题不在函数中,而可能在包装器代码中。也许修改包装器代码也不做任何事情:
SWIGEXPORT int SWIGSTDCALL CSharp_Graph_add_node__SWIG_0(void * jarg1, int jarg2) {
return 1;
}
还会崩溃吗?如果是这样,可能是减速问题或不正确的编译器设置(混合调用约定,32位与64位,不兼容的库或外部依赖等)。
如果上面的第一个修复了崩溃,那么很可能是代码中的错误,就像我怀疑memset()一样——我会开始向函数中添加越来越多的代码,直到它再次崩溃,以找出崩溃发生的确切位置。
这些都是假设您无法使用调试器逐步完成的—我假设如果您可以这样做,那么您就不会首先问这个问题。如果你能提供更多的细节,比如上面测试的结果,我将尽力帮助你。
编辑:如果它在崩溃之前到达您的c++代码,您可以尝试使用OutputDebugString进行调试。