我正在复制突破。球是存储在矢量中的结构,就像敌人结构一样。我遵循的教程(http://headerphile.com/sdl2/sdl2-part-5-collision-detection/)仅给出了使用播放器矩形检查它的示例。我想知道这是否可以通过检查与球结构的碰撞来修改为我的要求。
任何帮助,不胜感激。
干杯。
bool CheckEnemyCollisions()
{
for (const auto &p : enemies)
{
if (CheckCollision(p.pos, playerPos))
return true;
}
return false;
}
问题解决了。将结构中的两个矩形添加到函数中:
bool CheckEnemyCollisions()
{
for (const auto &p : enemies)
{
for (const auto &c : ball)
if (CheckCollision(p.pos, c.pos ))
return true;
}
return false;
}