HaxeFlixel:使对象在某个区域消失



我正在尝试制作一款游戏,您可以在其中捕获在空中随机移动的浮动灯光。在游戏中,将有 3 个不同的盒子,您可以在其中放置浮动灯,因此还将有 3 种不同的灯。

灯光工作正常,我可以随心所欲地拖动它们。

我的问题是如何捕捉它们并重新生成它们。我想使用您在flixel.FlxNapeSprite中找到的kill()方法.

当你抓住它们时,

你应该将它们移动到正确的盒子里,当它们进入盒子时,它们应该被杀死,你会得到积分,并重新生成一个新的随机光。

到目前为止的游戏图像链接

如何杀死特定区域内的光物体?

我想这些盒子也是FlxNapeSprite的?通常,您会在此处设置一个碰撞回调,每当两个颈背体的命中框重叠(在本例中为光和框)时调用该回调。您可以使用napeDebugEnabled = true或通过按 flixel 调试器叠加层右上角的"N"按钮来显示颈背体。

下面是如何使用 Flixel + Nape 设置简单碰撞回调的简单示例:

package;
import flixel.addons.nape.FlxNapeSprite;
import flixel.addons.nape.FlxNapeState;
import flixel.util.FlxColor;
import nape.callbacks.CbEvent;
import nape.callbacks.CbType;
import nape.callbacks.InteractionCallback;
import nape.callbacks.InteractionListener;
import nape.callbacks.InteractionType;
import nape.phys.BodyType;
using flixel.util.FlxSpriteUtil;
class PlayState extends FlxNapeState
{
    override public function create()
    {
        super.create();
        bgColor = FlxColor.BLACK;
        napeDebugEnabled = true;
        var light = new Light(10, 10);
        var box = new Box(10, 100);
        add(light);
        add(box);
        light.body.velocity.y = 200;
        FlxNapeState.space.listeners.add(new InteractionListener(
            CbEvent.BEGIN, 
            InteractionType.COLLISION, 
            Light.CB_TYPE,
            Box.CB_TYPE,
            collideLightBox));
    }
    function collideLightBox(callback:InteractionCallback)
    {
        var light:Light = cast callback.int1.castBody.userData.sprite;
        light.kill();
    }
}
class Light extends FlxNapeSprite
{
    public static var CB_TYPE(default, null) = new CbType();
    public function new(x:Float, y:Float)
    {
        super(x, y);
        makeGraphic(10, 10, FlxColor.TRANSPARENT);
        var radius = 5;
        drawCircle(5, 5, radius, FlxColor.WHITE);
        createCircularBody(radius);
        body.cbTypes.add(CB_TYPE);
        // we need this to get the Light instance in the callback later
        body.userData.sprite = this;
    }
}
class Box extends FlxNapeSprite
{
    public static var CB_TYPE(default, null) = new CbType();
    public function new(x:Float, y:Float)
    {
        super(x, y);
        makeGraphic(100, 50, FlxColor.GREEN);
        createRectangularBody(width, height);
        body.cbTypes.add(CB_TYPE);
        body.type = BodyType.STATIC;
    }
}

请务必查看官方的FlxNape演示。Nape网站也有一些非常有用的示例+文档。

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