我在网络上遇到过很多例子,这些例子在main.c中extern int x
,主要功能所在的位置。
据我所知,extern
的唯一用途是在另一个文件中进行声明,并在定义后在另一个文件中使用它。
喜欢:A.H : extern int x;
空调 : int x = 5;
主.c : #include "a.h" // and start using x
第一种情况对我来说似乎是多余的。
所以在未包含在任何其他文件中的文件中使用extern
变量是否有任何可能的用途?
extern
告诉编译器x
存在于不同的模块中,应该从其他地方链接。 直接将其放在main.c中只是避免拉入标头(无论如何都会包含在内联中)
就像在标头中一样,x
仍然需要存在于另一个未定义extern
的 .c 模块中。
extern 变量基本上有两个函数,一个是使用另一个文件中的变量,另一个是访问全局变量,如下面的代码所示。
int x=10;
int main()
{
int x=20;
cout<<x; //refers to x=20
if(x==20)
{
extern int x;
cout<<x; //refers to the global x that is x=10
}
}
当然。在文件中使用 extern
允许您在该文件中使用该变量。它不必包含在其他任何地方。
使用 extern
会导致对象具有外部链接;使用对象(而不是值或类型)实例化模板,对象必须具有外部链接(至少在 C++03 中)。 大多数对象在命名空间作用域中定义具有全局链接,但 const 对象没有。所以你有这样的东西:
template <char const* n>
class Toto { /* ... */ };
char const n1[] = "abc";
Toto<n1> t1; // Illegal...
extern char const n2[] = "xyz";
Toto<n2> t2; // Legal...
这是一种特例,但它导致我(一两次)使用 extern
源文件中的未命名命名空间中。