QSortPolicy::Qt3D中的材料选项用法



在Qt3d中,必须给FrameGraph一个QSortPolicy来确定绘制顺序。

选项是StateChangeCostFrontToBackBackToFrontMaterialMaterial选项如何工作?

QSortPolicy的文档只是说:

Qt3DRender::QSortPolicy::Material: 根据材质值对对象进行排序

什么是材料价值,我们可以修改它吗?

Qt3DRender::QSortPolicy::Material将使用材质着色器的哈希对对象进行排序。

这意味着只要着色器保持不变,它就可以保证保持相同的顺序。但是,这也意味着在尝试之前没有用户友好的方法来了解订单

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