请假设:
3D 体积的最小距离 = 1.0;
3D 体积的最大距离 = 100.0;
这是函数的声明:
物体可以是靠近玩家的球。
void CalculateSoundVolume(Vec3 objectPosition,
Vec3 objectVelocity,
Vec3 userHead,
Vec3 userFoward,
float& leftEarVolume,
float& rightEarVolume)
{
}
你可以开始使用这个基本事实:
声速是声波在弹性介质中传播时每单位时间传播的距离。在20°C(68°F(的干燥空气中,声速为每秒343米(1,125英尺/秒;1,235公里/小时;767英里/小时;667节(,或2.91秒内一公里或4.69秒内一英里。
声压级 (SPL( 随着距离加倍 (−(6 dB 而降低。声压下降是初始值声压的1/2倍(50%(。它随着距离的比率 1/r 而下降。声强级随着距离加倍(−(6 dB而降低。
详细阐述一个基本的传播模型,告诉你你的玩家在现实生活中会听到什么。