在任何人建议从PlayerController的ViewWillAppear中提取firebase数据之前,我已经知道如何做到这一点,如果那样做,我知道如何将数据传递给ScoreController。在这种情况下,我需要直接从单元格内部拉数据,并以某种方式将数据传递回那里。
我在PlayerController内部有一个桌面视图,该表显示了每个玩家的randompower,姓名和得分。在TableView的单元格中,我使用函数getScoreDataFromFirebase()
从Firebase中取出名称并得分。该函数位于TableView的PlayerCell内部,一旦我从Firebase获得值,我就在当时和那里初始化单元格的名称和评分插座。
在TableView的CellForrowatIndExpath内部,我称为cell.getScoreDataFromFirebase()
,一切正常,因为两个插座都显示正确的值。
从那时起,我有一个得分控制器。选择表视图单元格时,分数将发送到得分控制器。
问题是因为我直接从单元格内部拉动数据我可以将得分(从firebase提取(转移到得分控制器的唯一途径是第1套didSet
分数属性。单元格。
从firebase 2nd中获取分数数据时仍在单元格内,我用它初始化得分属性
在TableView的CellForatindExpath中,我使用if let
将值从单元的得分属性传递给TableData。
当我第一次尝试将tabledata的indexpath发送到得分控制器时,有时即使单元格的得分属性肯定具有值(我曾经打破要检查(。如果我选择可见的前几个表观视图单元格中的任何一个,它们将具有分数属性的零值。但是,如果我在细胞中进一步向下滚动并备份,那么相同的单元格将不再具有零分数属性。
我发现的是if let
语句在拉动Firebase代码之前正在运行,因此在现场的前几个单元格中,得分属性为零。奇怪的是,一旦我开始滚动,一切都很好。
我如何通过直接从单元格到tableview的didSelectrow?
传递一个值PlayerModel:
class PlayerModel{
name:String?
score:String?
randomPower:String?
}
TableViewCell子类:
class PlayerCell:UITableViewCell{
@IBOutlet weak var nameLabel: UILabel!
@IBOutlet weak var scoreLabel: UILabel!
@IBOutlet weak var randomPowerLabel: UILabel!
internal var score: String?{
didSet{
print("**********(score ?? "*********")")
}
}
override func prepareForReuse() {
super.prepareForReuse()
nameLabel.text = " "
scoreLabel.text = " "
}
func getScoreDataFromFirebase(){
let scoreRef = usersRef?.child("score")
scoreRef?.observe( .value, with: {
(snapshot) in
for child in snapshot.children{
let user = child as! DataSnapshot
for player in user.children{
let eachPlayer = player as! DataSnapshot
if let dict = eachPlayer.value as? [String:Any]{
let name = dict["name"] as? String ?? " "
let score = dict["score"] as? String ?? " "
self.nameLabel.text = name
self.scoreLabel.text = score
self.score = score
}
}
}
}
}
}
tableview:
class PlayerController: UITableViewDataSource, UITableViewDelegate{
@IBOutlet weak fileprivate var tableView: UITableView!
var players = [PlayerModel]() // this array is populated with data from a previous vc. The number of players in the array are the same exact number of players that's pulled from the getScoreDataFromFirebase() function
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
tableView.reloadData()
}
func tableView(_ tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int {
return players.count
}
func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell {
let cell = tableView.dequeueReusableCell(withIdentifier: "PlayerCell", for: indexPath) as! PlayerCell
let cellData = players[indexPath.row]
cellData.randomPowerLabel.text = cellData.power
cell.getScoreDataFromFirebase()
if let score = cell.score{
cellData.score = score
}
return cell
}
func tableView(_ tableView: UITableView, didSelectRowAt indexPath: IndexPath) {
guard let indexPath = tableView.indexPathForSelectedRow else { return }
let scoreVC = storyboard?.instantiateViewController(withIdentifier: "ScoreController") as! ScoreController
scoreVC.score = players[indexPath.row].score
}
您可以使用委托:
实现此目标创建协议
protocol UpdateValueDelegate: class {
func changeValue(score: String, row: Int)
}
您的UIViewController
应该看起来像这样:
PlayController : UITableViewDataSource, UITableViewDelegate, UpdateValueDelegate
{
var scoreDict:[String:String] = [:]
//
//
func changeValue(score: String, row: Int)
{
self.scoreDict["(row)"] = score
}
}
在 cellForRowAtIndexPath
set cell.delegate = self 和 cell.row = indexpath.row
您的UITableViewCell
应该看起来像这样:
class PlayerCell:UITableViewCell: UITableViewCell
{
weak var delegate: UpdateValueDelegate?
var row: Int?
//
//
}
最终从> getCoreDatafromfirebase 通过调用委托函数:
func getScoreDataFromFirebase()
{
//
//
delegate. changeValue(score: localScore, row: self.row)
}
现在,您可以使用Global Dictionary **评分**可以轻松地传递给didSelectRow
中的ViewController中值。
func tableView(_ tableView: UITableView, didSelectRowAt indexPath: IndexPath)
{
var score = self.scoreDict["(indexPath.row)"]
// Use score
}