我需要在场景中翻转精灵纹理。
根据这里,我应该能够在翻转 (x( 所需的方向上将比例设置为 -1。
我写了 2 个示例来加载带有纹理的精灵:
- 在第一种情况下,比例设置为 (1000, 1000, 1(
- 在第二种情况下,刻度设置为 (-1000, 1000, 1(
在第二种情况下,scale.x 被否定,因此我希望图像在 x 轴上翻转(镜像(,但图像看起来仍然与第一种情况相同。
如何沿 x 轴翻转精灵的纹理?
编辑: 我发现我可以通过使用flipY(我没有找到flipX(并将图像旋转180度来翻转图像。 看这里
这是翻转图像的可接受方式吗?
谢谢
艾伍纳
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与网格不同,无法使用Sprite.scale
来渲染镜像。建议的方法是通过将Texture.repeat
设置为(-1, 1)
并将Texture.center
设置为(0.5, 0.5)
来转换纹理坐标。
var camera, scene, renderer;
init();
animate();
function init() {
camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
camera.position.z = 1;
scene = new THREE.Scene();
var loader = new THREE.TextureLoader();
var map = loader.load( 'https://threejs.org/examples/textures/uv_grid_opengl.jpg' );
map.center.set( 0.5, 0.5 );
map.repeat.set( - 1, 1 );
var material = new THREE.SpriteMaterial( { map: map } );
var sprite = new THREE.Sprite( material );
scene.add( sprite );
renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );
}
function animate() {
requestAnimationFrame( animate );
renderer.render( scene, camera );
}
body {
margin: 0;
}
canvas {
display: block;
}
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.116.1/build/three.js"></script>