使用龙格库塔的 2D 刚体物理



有谁知道使用龙格库塔的2D刚体物理的C ++/opengl源代码演示吗?

我想构建一个物理引擎,但我需要一些参考代码来更好地理解其他人是如何实现的。

有很多

事情你必须注意才能很好地做到这一点。我将专注于集成器的实现,我发现对我有用。

对于系统中的所有自由度,实现一个函数,将加速度a作为时间t、位置x和速度v的函数返回。这应该对数组或数量向量进行操作,而不仅仅是标量。

a = accel(t,x,v);

在每个RK步骤之后,评估加速度,为下一步做好准备。在循环中,执行以下操作:

{
   // assume t,x[],v[], a[] are known
   // step time t -> t+h and calc new values
   float h2=h/2;
   vec q1 = v + h2*a;
   vec k1 = accel(t+h2, x+h2*v, q1);
   vec q2 = v + h2*k1;
   vec k2 = accel(t+h2, x+h2*q1, q2);
   vec q3 = v + h*k2;
   vec k3 = accel(t_h, x+h*q2, q3);
   float h6 = h/6;
   t = t + h;
   x = x + h*(v+h6*(a+k1+k2));
   v = v + h6*(a+2*k1+2*k2+k3);
   a = accel(t,x,v);
}

为什么?好吧,标准的RK方法要求你制作一个2xN状态向量,但是拳头N元素的导数等于最后N元素。如果将问题拆分为最多两个N状态向量并稍微简化一下,您将得到上述二阶RK的方案。

我已经这样做了,结果与具有N=6自由度的计划系统的商业软件相同。

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