我正在用XNA为WP7开发一款游戏。 这是我的结构:
public abstract class enemy
{}
子元素:
public class genericEnemy : enemy{}
...
public class snake : enemy {}
等。。。
在WP7中,似乎很多东西都被移动和/或删除了(尤其是序列化)。 尽管进行了大量搜索,但我还是无法找到解决方案。 我正在尝试复制子元素。
例如:在加载关卡时,我将三个不同敌人的数组传递到加载阶段。 在加载过程中,我需要复制每个敌人,以便每个敌人中的20个在游戏过程中飞来飞去做自己的事情。
我看到的所有解决方案都引用了WP7库中不存在的内容。
据我所知,没有"库"方法可以做到这一点。一种解决方案是:
1)在敌人中声明一个Clone()方法,该方法返回该敌人的副本。
abstract class Enemy {
public abstract Enemy Clone();
}
2)在每个具体类型中实现它,因此蛇会创建一个新的蛇,等等。例:
class Snake : Enemy {
int speed;
public override void Enemy Clone() {
var clone = new Snake();
clone.speed = speed;
return clone;
}
}
3)现在任何具体类型的对象都知道如何克隆自己,所以如果你有一个敌人数组,你可以在每个敌人上调用Clone(),它将以正确的方式创建正确的具体类型。
创建一个敌人工厂,可以从某种ID创建敌人。在加载关卡时,您可以在需要创建敌人时调用工厂:
class EnemyFactory
{
Enemy CreateEnemy(int id)
{
if (id == 0)
return new Snake();
return new GenericEnemy();
}
}
void LoadLevel()
{
// bla bla
Level level = new Level();
int enemyId = LoadFromFile();
level.AddEnemy(EnemyFactory.CreateEnemy(enemyId));
}
通过这种方式,您可以摆脱讨厌的克隆代码,并且可以控制工厂类中的所有敌人实例化。
使用调用复制构造函数的抽象方法:
public abstract class Enemy
{
private readonly int mEnemyData;
protected Enemy(Enemy pEnemy)
{
mEnemyData = pEnemy.mEnemyData;
}
public abstract Enemy Clone();
}
public sealed class GenericEnemy : Enemy
{
private readonly double mGenericEnemyData;
private GenericEnemy(GenericEnemy pGenericEnemy)
: base(pGenericEnemy)
{
mGenericEnemyData = pGenericEnemy.mGenericEnemyData;
}
public override Enemy Clone()
{
return new GenericEnemy(this);
}
}