我写了自己的extends View
,但它工作不好。其目的是允许拖动红色圆圈。不幸的是,圆在拖动过程中会振动,即不平稳移动:
public class FieldView extends View {
private int cellWidth;
private int cellHeight;
private float startleft, starttop;
private float startx, starty;
private Paint paint;
public FieldView(Context context) {
super(context);
paint = new Paint();
paint.setColor(Color.RED);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawOval(new RectF(
getTranslationX()-(float)cellWidth/2f,
getTranslationY() - (float)cellHeight/2f,
getTranslationX() + (float)cellWidth/2f,
getTranslationY() + (float)cellHeight/2f), paint);
}
public void setCellWidth(int value) {
this.cellWidth = value;
}
public void setCellHeight(int value) {
this.cellHeight = value;
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
if( event.getActionMasked() == MotionEvent.ACTION_DOWN ) {
startx = event.getX();
starty = event.getY();
startleft = getTranslationX();
starttop = getTranslationY();
return true;
}
else if( event.getActionMasked() == MotionEvent.ACTION_UP ) {
setTranslationX( startleft + (event.getX() - startx) );
setTranslationY( starttop + (event.getY() - starty) );
invalidate();
startx = starty = 0;
return true;
}
else if( event.getActionMasked() == MotionEvent.ACTION_MOVE ) {
setTranslationX( startleft + (event.getX() - startx) );
setTranslationY( starttop + (event.getY() - starty) );
invalidate();
return true;
}
else {
return false;
}
}
}
跑步者:
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
FieldView fieldView = new FieldView(this);
fieldView.setCellHeight(100);
fieldView.setCellWidth(100);
setContentView(fieldView);
}
问题是:为什么??
编辑 1
我不认为这是一种噪音,因为跳跃的幅度相对较大。
固定
这是一个错误。我对get/setTranslationX/Y()的使用干扰了触摸事件坐标。显然,事件考虑了翻译。当我切换到自己的翻译领域时,振动消失了。
是一个完美的设备,坐标中会有一些噪音。 更新过于频繁,尤其是在没有任何平滑的情况下,会导致圆由于报告坐标中的噪声而跳来跳去。
您可能想执行以下一项或两项操作:
- 更新
频率较低,尤其是仅在坐标至少更改最小量时才更新
实现平滑过滤器,例如运行平均值或更高级的算法。
我只对触摸界面进行了简短的工作,但我会想象,如果你的手指像大多数其他手指一样,它们会同时触摸屏幕上的许多位置。
您获得的反馈可能更符合触摸过程中屏幕上最大点的平均值。
尝试平均您将处理的onTouchEvent的数量。 将其置于设定的 fps,以便忽略某些调用,但仍然具有足够高的 FPS 以创建漂亮的平滑拖动。
您可能还需要进行某种输入过滤/平均,以便接收的点永远不会大于之前收到的 X 个输入量的平均值。 因此,如果您的手指(像我的手指)有点矮胖,它会自行平衡。