这是我的代码,我在CodeBlocks上编写脚本,但我是在Cygwin上编译的。当我执行代码时,最终printf
打印我 0,我不明白为什么。我尝试了我所知道的一切。我在高四。这段代码接受一个int变量(sec
(,并用它来计算胶片的重量。
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <pthread.h>
long long int layer=1;
void* res_VGA (void* sec){
int tempo = (intptr_t) sec;
int res = 640*480; //resolution
int frame = res * 3; // the rgb
long long int layer = frame * 25; // 25 frame Hz
layer * tempo;
layer/1000000000; // I need this for getting the gigabyte
pthread_exit(0);
}
void* res_HD (void* sec){
int tempo = (intptr_t) sec;
int res = 1080*720;
int frame = res * 3;
long long int layer = frame * 25;
layer * tempo;
layer/1000000000;
pthread_exit(0);
}
void* res_FHD (void* sec){
int tempo = (intptr_t) sec;
int res = 1920*1080;
int frame = res * 3;
long long int layer = frame * 25;
layer * tempo;
layer/1000000000;
pthread_exit(0);
}
int main(){
int sec,res;
pthread_t t1;
printf("Inserisci il numero di secondi: n");
scanf("%d",&sec);
printf("Seleziona il tipo di risoluzione: n");
printf("1) VGA n");
printf("2) HD n");
printf("3) FHD n");
do{
scanf("%d",&res);
if(res == 1){
pthread_create(&t1, NULL, res_VGA, (void*)(intptr_t)sec);
}
else if(res == 2){
pthread_create(&t1, NULL, res_HD, (void*)(intptr_t)sec);
}
else if(res == 3){
pthread_create(&t1, NULL, res_FHD, (void*)(intptr_t)sec);
}
}while(res != 1 && res != 2 && res != 3);
printf("Il film pesa %lld byte", layer/1000000000);
return 0;
}
您有多个问题。
1(在这里,
layer * tempo;
layer/1000000000; // I need this for getting the gigabyte
您是计算层,但丢弃结果!
您可能希望:
layer = layer * tempo;
layer = layer/1000000000;
需要对所有线程进行此更改。
2(layer
是long long
的。所以最终的除法(layer = layer/1000000000
(可以变成零(由于整数除法(。而是使用 long double
.
3(你有一个局部变量long long int layer;
它隐藏了全局变量。如果要存储结果(而不是在本地计算值并返回结果(,请更改:
long long int layer = frame * 25;
自
layer = frame * 25;
需要对所有线程函数进行此更改。
4(您main()
线程没有等待另一个线程完成。因此,它可能会在另一个线程完成之前退出。因此,您应该在创建线程后调用pthread_exit(0)
或pthread_join(t1, 0);
main()
。
当main()
退出时,整个过程就死了。 pthread_join()
会让它等待线程完成。 pthread_exit()
将确保只有主线程死亡,而不是整个过程。
layer/1000000000
将始终0
,因为您的任务重新定义了layer
var,并且不会修改全局变量。
然后翻译将被1/1000000000
,这将在long long int
中0
如果要避免该更改:
long long int layer = frame * 25;
跟
layer = frame * 25;
在所有任务功能中。
另一件事是,随着
layer * tempo;
layer/1000000000;
你没有修改任何东西我想你的意思是:
layer *= tempo;
layer /= 1000000000;
正如l3x
已经写的那样,您至少需要为您启动的每个任务调用pthread_join
,以使main
等待每个任务的完成。