有可能在Unreal上用程序创建一个简单的三维对象吗



有没有办法在虚幻引擎上创建和使用一个简单的三维模型?

您的最佳选择是在第三方工具中创建初始3D资产并将其导入IDE。从那里,您可以更改纹理贴图,并以这样或那样的方式操纵美学,但初始三维模型应该是外部三维格式,然后作为预制件放置在您的世界中。

在UDK中动态创建对象很麻烦,需要进行大量调整,而且不会节省太多资源成本。特别是如果你想让它看起来好看,而不仅仅是简单地将3D网格拼凑在一起。这是可能的,但几乎不值得,尤其是如果您有3DSMax、Maya、Cinema4D、MotionBuilder或其他一百种工具中的一种可以为您完成繁重的工作。

大多数3D引擎(IE Unity、UDK、Torque、Cry和现在的Havok)支持多种格式,尤其是底层FBX。您甚至可以使用google sketchup并导出为DAE或FBX格式,将其导入您的引擎。承认这一点,你会失去很多元素,但基本的3D网格相对来说保持了流畅。

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