C++std::bind接受typename作为第一个参数



我遇到了一些奇怪的行为。

这个代码给我错误:

struct Game {
    void stop() {std::cout << "successn";}
};
template<class ...Args>
struct holder {
    std::map<std::string, std::function<void(Args...)>> funcMap;
    template <typename T, typename U>
    void connect(T* targObj, const std::string& funcName) {
        std::function<void(Args...)> newFunc = std::bind(U, targObj); 
        //expected primary expression before ',' token on line above
        funcMap[funcName] = newFunc;
    }
    void invoke(const std::string& funcName, class Args...Vals) 
    {funcMap[funcName](Vals...);}
};
int main() {
    holder<> h;
    Game g;
    h.connect<Game, &Game::stop>(g, "close");
    h.invoke();
}

std::bind似乎不喜欢将类型名称作为输入。有解决办法吗?手动使用具有相同参数的std::bind可以很好地工作,但它更像是样板代码:

std::function<void(Args...)> newFunc = std::bind(&ae::Game::stop, targObj);

即使没有任何输入,它在编译时仍然会出错。为什么我的功能不起作用?

编辑:谢谢你的帮助。事实证明,bind不接受类型名,而是接受地址。

我猜函数是静态的?如果没有解决方案,则需要调用一个对象。

但是bind试图在没有对象的情况下使用参数"close"调用g,如果不是静态,则无法工作

这真的很简单:

template <typename T, typename U>
void connect(T* targObj, const std::string& funcName) {

TU必须是类型,因为它们是类型模板。这个函数有点尴尬,因为它迫使一个人同时编写两个模板参数。

h.connect<Game, &Game::stop>(g, "close");

T=GameGame是一种类型,所以这很好。U=&Game::stop,它是void (Game::*)()的一个变量/实例,所以这就是您失败的原因。我不知道你的编译器为什么会出现愚蠢的错误。解决方案是将函数变量作为参数传递:

template <typename T>
void connect(T* targObj, void(Game::func*)(Args...), const std::string& funcName) 

并称之为:

h.connect(g, &Game::stop, "close");

如图所示:http://coliru.stacked-crooked.com/a/895584175a1a6a61

对于任何试图实现这一目标的人:

只需使用宏。如果没有自定义绑定实现,这几乎是不可能的。

#define BINDMF(a,b,c) (std::bind(&a::b, c))

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