我有一个while循环每秒调用一个函数:
function draw (){
console.log(then-now)
};
var i = 0
while(i < 100){
setTimeout(draw,1000)
i++;
};
但这不是在每次调用之间等待一秒钟来绘制,而是一次调用它 100 次。
尝试setInterval
:
function draw (){
console.log(then-now)
i++;
if (i >= 100) clearInterval(interval);
};
var i = 0
var interval = setInterval(draw, 100);
如果你想使用 setTimeout
,你必须从draw
函数本身内部设置下一次迭代。
function draw (){
console.log(then-now)
i++;
if (i < 100) setTimeout(draw, 100);
};
var i = 0;
setTimeout(draw, 100);
这是因为setTimeout
是异步的,所以你的 while 循环不会暂停 - 它会继续前进,几乎立即启动draw
的每个实例。
你似乎想要
while(i < 100){
i++;
setTimeout(draw, i*1000);
};
请注意,setTimeout
为将来安排任务,但不会等待 - 它会立即返回,从而使您的代码异步。
但是,一次排队 100 个任务并不好。更好:
var i = 0;
function draw (){
console.log(then-now)
if (i<100) {
i++;
setTimeout(draw, 1000); // maybe adjusted to actual time
}
};
draw();
setTimeout(draw, 1000);
应该是:
setTimeout(draw, 1000 * (i + 1));
这样创建的每次超时都会1s
更长。
i + 1
是第一次超时是1000
,而不是0
,因为i
从0
开始。