迭代:从随机列表中选择一个随机元素



我有一棵树(或"矩阵"),其中包含一堆线位置点:

tree = [[[x,y],[x,y],[x,y]],
    [[x,y],[x,y],[x,y]],
    [[x,y],[x,y],[x,y]]]

我的目标是将更多线从每个"分支"上的随机点连接到单独分支上的其他随机点。创建线后,两个分支上的位置点将不可用于将来创建线。

我已经设法使用 random.shuffle() 随机化点迭代,但我目前正在一次取一个分支,并一次仅将其点与一个相邻分支进行比较。这给了我一堆从一个分支连接到它检查的第一个分支的线,但我希望它们到处都是,连接到许多分支。

这是我到目前为止所拥有的。这些功能是Cinema 4D的原生功能。可搜索的 API 可以在这里找到:https://developers.maxon.net/docs/Cinema4DPythonSDK/html/index.html函数 GetSplinePoint() 只是返回样条(3D 线)对象的位置。

rand_pts = [_ for _ in xrange(spline_resolution)]        
for p_spline in xrange(len(splines)):
    random.shuffle(rand_pts)
    for p in rand_pts:
        if p == 0 or p == spline_resolution-1 or occupied[p_spline][p] == True: continue
        mindist = 99999
        new_connection = False
        p_amt = c4d.utils.RangeMap(p, 0, spline_resolution-1, 0, 1, False)
        p_pt = spline_objs[p_spline].GetSplinePoint(p_amt)
        for n_spline in xrange(len(splines)):
            if n_spline != p_spline:
                random.shuffle(rand_pts)
                for n in rand_pts:
                    if n == 0 or n == spline_resolution-1 or occupied[n_spline][n] == True: continue
                    n_amt = c4d.utils.RangeMap(n, 0, spline_resolution-1, 0, 1, False)
                    n_pt = spline_objs[n_spline].GetSplinePoint(n_amt)
                    dist = (p_pt - n_pt).GetLength()
                    if dist < op[c4d.ID_USERDATA,5] and dist < mindist:
                        mindist = dist
                        new_connection = True
                        break

让它工作了。

我列出了一个新列表:

rand_splines = [_ for _ in xrange(len(splines))]

然后在我第一次和第二次迭代之前用random.shuffle(rand_splines)洗牌,并使用for spline in rand_splines:迭代洗牌列表。

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