我有一棵树(或"矩阵"),其中包含一堆线位置点:
tree = [[[x,y],[x,y],[x,y]],
[[x,y],[x,y],[x,y]],
[[x,y],[x,y],[x,y]]]
我的目标是将更多线从每个"分支"上的随机点连接到单独分支上的其他随机点。创建线后,两个分支上的位置点将不可用于将来创建线。
我已经设法使用 random.shuffle() 随机化点迭代,但我目前正在一次取一个分支,并一次仅将其点与一个相邻分支进行比较。这给了我一堆从一个分支连接到它检查的第一个分支的线,但我希望它们到处都是,连接到许多分支。
这是我到目前为止所拥有的。这些功能是Cinema 4D的原生功能。可搜索的 API 可以在这里找到:https://developers.maxon.net/docs/Cinema4DPythonSDK/html/index.html函数 GetSplinePoint() 只是返回样条(3D 线)对象的位置。
rand_pts = [_ for _ in xrange(spline_resolution)]
for p_spline in xrange(len(splines)):
random.shuffle(rand_pts)
for p in rand_pts:
if p == 0 or p == spline_resolution-1 or occupied[p_spline][p] == True: continue
mindist = 99999
new_connection = False
p_amt = c4d.utils.RangeMap(p, 0, spline_resolution-1, 0, 1, False)
p_pt = spline_objs[p_spline].GetSplinePoint(p_amt)
for n_spline in xrange(len(splines)):
if n_spline != p_spline:
random.shuffle(rand_pts)
for n in rand_pts:
if n == 0 or n == spline_resolution-1 or occupied[n_spline][n] == True: continue
n_amt = c4d.utils.RangeMap(n, 0, spline_resolution-1, 0, 1, False)
n_pt = spline_objs[n_spline].GetSplinePoint(n_amt)
dist = (p_pt - n_pt).GetLength()
if dist < op[c4d.ID_USERDATA,5] and dist < mindist:
mindist = dist
new_connection = True
break
让它工作了。
我列出了一个新列表:
rand_splines = [_ for _ in xrange(len(splines))]
然后在我第一次和第二次迭代之前用random.shuffle(rand_splines)
洗牌,并使用for spline in rand_splines:
迭代洗牌列表。