无垃圾客户端坐标



我正在尝试在我的 winform 中获取鼠标的坐标。

  myMousePosition = myForm.PointToClient(Control.MousePosition)

这有效,但它会生成垃圾(堆分配)。由于我经常调用此方法,因此这是一个问题。

  myMousePosition.X = Control.MousePosition.X - myForm.Location.X;
  myMousePosition.Y = Control.MousePosition.Y - myForm.Location.Y;

这是行不通的,因为还需要考虑标题栏。有什么建议吗?

编辑:更多信息。VS2010性能分析向导显示,当我使用PointToClient方法时,会生成数千个类型为draw.point的实例。问题是,我没有在我的 Update 方法中创建一个新变量,那么这些实例来自哪里?

public sealed class InputManager
{
  private System.Drawing.Point  mPos;
  public InputManager() 
  {
    mPos = new System.Drawing.Point(0, 0);
  }
  //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  public void Update()
  {
    mPos = myForm.PointToClient(Control.MousePosition);
  }
}

这是PointToClient()的代码

public Point PointToClient(Point p) { 
    return PointToClientInternal(p);
} 
internal Point PointToClientInternal(Point p) { 
    NativeMethods.POINT point = new NativeMethods.POINT(p.X, p.Y); 
    UnsafeNativeMethods.MapWindowPoints(NativeMethods.NullHandleRef, new HandleRef(this, Handle), point, 1);
    return new Point(point.x, point.y); 
}

PointToClient()调用 PointToClientInternal() ,这会创建一个新的 NativeMethods.POINT 实例。

这是NativeMethods.POINT

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)] 
public class POINT {
    public int x; 
    public int y; 
    public POINT() { 
    }
    public POINT(int x, int y) {
        this.x = x; 
        this.y = y;
    } 
}

所以我认为这就是你的堆分配的来源。调用 PointToClient()会导致实例化新的 NativeMethods.POINT 对象(请注意,这是一个类,而不是结构)。

如果这是应用程序中的问题,我建议仅在实际需要该值时才调用PointToClient()。您也可以考虑直接使用 MapWindowPoints(),但这可能是可取的,也可能是不可取的。

它不会产生垃圾,因为您使用的是值类型的struct。没有收集压力,即使会是一个问题吗?看起来不像是游戏的瓶颈。

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