在虚幻引擎中实现VR的3D最小值



我正在从事VR塔防御游戏。我想将塔放在田野的一小地图上,同时以3D显示了小地图上的田地/单位/塔。像这样:http://halo.bungie.net/images/games/halo3odst/imagery/screenshots/h3odst_preparetodropcinematic.jpg

地图就像该场的一个小克隆一样。有没有一种方法可以使用相机等。这样我的最小值只是该领域的重新渲染/克隆。

对不起,如果这是错误的地方,但是虚幻引擎论坛目前尚不正常。

我不知道对3D的简单相机投影(因为相机地图将是关于捕获的场景捕获到2D纹理上)

您可以执行虚假/棘手的相机实现。您只需显示一个普通的相机投影并将其放入世界。现在,您让实际的相机位置取决于用户与地图相关的位置。

您可以用粒子效果掩盖它,这样它看起来不像正在关注您的电视。


根据您的游戏的复杂性以及您喜欢解决方案obove的方式,最好实现计算的模型。

就像您拥有要在地图上显示的所有内容的微型模型一样,然后让地图类项目"在地图上显示的对象"在地图对象上的微型版本。

ofc这需要大量的工作与仅设置相机相比,但是您可以更好地控制地图的外观以及它可以做什么(您可以添加功能功能,控制选项和特殊视图等。

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