纹理上的3DS Max中的颜色校正矩阵



我正在加载一个.obj文件,例如:

myobject = ImportFile "anObject.obj" #noPrompt

我有一个颜色校正矩阵,我需要应用于.obj文件(.mtl文件中)的纹理,颜色校正矩阵被描述为:

0.88725    0.019988      0.052614
0.32879    1.1125        0.013391
-0.083757  -0.0.31879    0.95243

或用于简化

a11 a12 a13
a21 a22 a23
a31 a32 a33

我只能在此处通过GUI找到颜色校正,但这并不是指定矩阵,也没有显示如何在MaxScript中进行操作。此外,这将适用于相机(我猜),而不是在光线上呈现之前的纹理。

obj。文件通过AutoCAD 3DSCanexport通过摄影测量法进行了渲染,该方法当前对摄影测量法进行的图像进行了颜色校正。但是,我想知道是否可以在将其渲染到.OBJ/.MTL文件并加载到3DS Max Max Ultilzing MaxScript之后是否可以执行此操作?

mtl文件仅包含材料定义并链接到外部位图映像文件。您为什么不颜色校正这些位图文件?

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