ios:如何使UIPickerView(UIView)在UITouchRecognizer之前捕获触摸事件



iOS 事件处理指南说:"有时您可能希望视图在手势识别器之前接收触摸",但我找不到如何做到这一点。

我尝试了延迟触摸结束 = 假,但它没有任何效果。

@IBOutlet weak var myPickerView: UIPickerView!
override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()
    let tapGesture:UITapGestureRecognizer = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(MyViewController.pickerViewTapped(_:)))
    tapGesture.delegate = self
    tapGesture.delaysTouchesEnded = false
    myPickerView.addGestureRecognizer(tapGesture)
}
func pickerView(_ pickerView: UIPickerView, didSelectRow row: Int, inComponent component: Int){
    // called by UIPickerView 
    print("pickerView called!")
}
func pickerViewTapped(_ sender: UITapGestureRecognizer) {
    // called by UITapGestureRecognizer
    print("pickerViewTapped called!")
}

当我点击myPickerView时,控制台将是

pickerViewTapped called!
pickerView called!

但我希望它们以相反的顺序排列。怎么做?

简短回答:

您不能仅使用 UIGestureRecognizer 来执行此操作。

长答案:

由于将行移动到UIPickerView

本身的中心需要动画,因此在选择UIPickerView的行的操作和方法didSelectRow的调用之间总是存在延迟。

另请注意,如果点击中心的行,则不会调用 didSelectRow 方法,而只会调用pickerViewTapped方法。

这种延迟必然会使执行序列:

  1. pickerViewTapped
  2. pickerView(_ pickerView: UIPickerView, didSelectRow row: Int, inComponent component: Int){

我找到的解决方案是这样的:

func pickerViewTapped(_ sender: UITapGestureRecognizer) {
    // called by UITapGestureRecognizer
    let timeDelay = 0.6
    //0.6 is arbitrary value, depends on you
    DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + timeDelay) {
        print("pickerViewTapped called!")
    }
}

我知道也许这不是你要找的答案,我也不知道你为什么会有这样的行为,但这是我找到的最接近的解决方案。

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