在iOS开发中使用视图的正确方法是什么?



我有一个customView。它有这样的一些条件(仅举一个例子):

customView(viewsNeed: Bool)
...
if viewsNeeded {
    self.addSubView(newView)
    self.addSubView(newView2)
} else {
    self.addSubView(newView3)
    self.addSubView(newView4)
    self.addSubView(newView5)
}

然后我可以添加这个视图到我的ViewController:

self.view.addSubView(customView(viewsNeeded))

我想知道的是我该怎么做?编写这样的条件,或者为此目的创建单独的视图。比如:

View1

...
self.addSubView(newView)
self.addSubView(newView2)

View2

...
self.addSubView(newView3)
self.addSubView(newView4)
self.addSubView(newView5)

并在ViewController中添加其中一个:

if viewsNeeded {
    self.view.addSubView(view1)
} else {
    self.view.addSubView(view2)
}

在什么情况下创建什么样的视图更好,我应该如何决定这种事情?如果这是真的,我需要一些非常广泛的答案和解释。

如果视图可以有不同的状态,那么您将在具有特定职责的视图中处理这些不同的状态。UINavigationBar就是一个很好的例子。它有一个明确的目的,为用户提供导航上下文,但它的状态(和上下文)可以使它看起来不同。

func pushNavigationItem(...) {
  ...
  if self.items.count > 1 {
     // show backButton
  } else {
     // hide backButton
  }
}

如果不同的视图不能为了一个共同的目的而一起工作,我不会把它们组合在一个容器视图中,而是单独添加它们,这取决于你在ViewController中的需要。

override func viewDidLoad() {
  if userDidBuyContent() {
    // add view with bought content
  } else {
    // add view to buy content
  }
}

一般来说,保持你的视图层次结构尽可能平坦是一个很好的做法。你引入的视图越少,应用的表现就越好。这个决定最终取决于您,但请记住视图的目的是什么,以及子视图是否有助于实现该目的,还是实际上服务于其他目的。

您所描述的选项之间没有概念上的区别。从MVC模式的角度来看,它们都有一点错误。你不必手动添加视图,视图必须自己创建它的结构。

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