我有一个customView。它有这样的一些条件(仅举一个例子):
customView(viewsNeed: Bool)
...
if viewsNeeded {
self.addSubView(newView)
self.addSubView(newView2)
} else {
self.addSubView(newView3)
self.addSubView(newView4)
self.addSubView(newView5)
}
然后我可以添加这个视图到我的ViewController
:
self.view.addSubView(customView(viewsNeeded))
我想知道的是我该怎么做?编写这样的条件,或者为此目的创建单独的视图。比如:
View1
...
self.addSubView(newView)
self.addSubView(newView2)
View2
...
self.addSubView(newView3)
self.addSubView(newView4)
self.addSubView(newView5)
并在ViewController中添加其中一个:
if viewsNeeded {
self.view.addSubView(view1)
} else {
self.view.addSubView(view2)
}
在什么情况下创建什么样的视图更好,我应该如何决定这种事情?如果这是真的,我需要一些非常广泛的答案和解释。
如果视图可以有不同的状态,那么您将在具有特定职责的视图中处理这些不同的状态。UINavigationBar就是一个很好的例子。它有一个明确的目的,为用户提供导航上下文,但它的状态(和上下文)可以使它看起来不同。
func pushNavigationItem(...) {
...
if self.items.count > 1 {
// show backButton
} else {
// hide backButton
}
}
如果不同的视图不能为了一个共同的目的而一起工作,我不会把它们组合在一个容器视图中,而是单独添加它们,这取决于你在ViewController中的需要。
override func viewDidLoad() {
if userDidBuyContent() {
// add view with bought content
} else {
// add view to buy content
}
}
一般来说,保持你的视图层次结构尽可能平坦是一个很好的做法。你引入的视图越少,应用的表现就越好。这个决定最终取决于您,但请记住视图的目的是什么,以及子视图是否有助于实现该目的,还是实际上服务于其他目的。
您所描述的选项之间没有概念上的区别。从MVC模式的角度来看,它们都有一点错误。你不必手动添加视图,视图必须自己创建它的结构。