如何导入约束在xna与fbx文件创建的maya



我有这个问题:在Autodesk Maya中,我在两个对象之间设置了"目标约束"。我可以在fbx文件中导出这个约束(如果我在Maya中再次导入这个fbx,我看到了约束),但是当我在Xna中导入这个fbx时,约束没有导入。有一种方法来处理在Xna?

谢谢

我没有遇到任何关于这个问题的代码或示例,所以我认为您可能必须自己编写代码。如果您修改蒙皮模型样本内容处理器,您可以创建一个包含SkinningData和(例如)ConstraintData对象的类,您必须编写并将其放在ModelTag属性中。然后,您可以修改AnimationPlayer类以接受ConstraintData并使用它。

编辑:这里是autodesk网站的链接,他们有一个用于编写fbx文件的sdk:

http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/index?siteID=123112& id = 7478532

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