我有一个OpenGL着色器,它使用gl_TexCoord,如下所示。但在OpenGL ES中,不支持gl_TexCoord。我想知道我能做些什么来重构代码,让它在OpenGL ES.上运行
void main()
{
//scene depth calculation
float depth = linearize(texture2D(inputImageTexture2,gl_TexCoord[0].xy).x);
if (depthblur)
{
depth = linearize(bdepth(gl_TexCoord[0].xy));
}
...
}
没有。使用从顶点着色器传递的用户定义的varying
手动执行此操作。无论如何,这就是一切;片段着色器获取的逐顶点输出。