说我想在某种主类中使用unique_ptr
管理Object
。但是,我处于许多其他类都需要使用此Object
的情况下。我将Object*
传递给他们。我认为这不是一个很好的设计,但是我找不到正确的解决方案。
class Gadget1 {
Object* obj_;
public:
Gadget1(Object* obj) : obj_(obj) {}
};
class Gadget2 {
// .. similar
};
class Worker {
std::unique_ptr<Object> obj_;
public:
void init() {
obj_ = std::make_unique<Object>(...);
createGadget1(obj_.get());
createGadget2(obj_.get());
...
}
};
什么是正确且安全的方法?Gadget
应该具有unique_ptr<Object>&
而不是Object*
?
假设Gadget1
的寿命比Worker
。
您的设计非常好:为所有者提供智能指针,以及其他所有人的原始指针。
如果您不能保证对象要比观察者组成:
:- 在对象死亡时通知观察者,以便他们可以更新原始指针,或者
- 将
std::weak_ptr
S代替原始指针给观察者,以便他们可以检查。
在任何情况下,您都不应使用std::unique_ptr<Object> &
:观察者不应该关心如何确保对象的寿命。
另外,这对原始指针没有任何添加:如果对象死亡,那是因为其所有者死了,所以std::unique_ptr
也死了,参考文献是悬挂的 - 返回正方形。