"Has a" C++关系,最佳做法是让一个类"implement"多个抽象基类?



在Java中,您经常使用接口表明类具有特定的功能。

在C 中,我知道这是通过抽象类完成的,但是,我知道经常有一个污名与多个继承范式。

例如,假设您的游戏对象需要在它们上具有功能:扩展dealdamage将具有DODAMAGE()函数延伸takedamage将具有casedamage()函数ETC。您如何最好地在C ?

中处理此操作

如果您想要的只是基于合同的("接口,扩展")设计方法,则只需创建定义接口的类,保证您的实现类都可以支持。

例如:

class ITakeDamage {
    virtual ~ITakeDamage() {}     // virtual dtors for this design!
    virtual void TakeDamage(const DamageMeasurement& hurtFactor) = 0; // ouch!
    // ... some more stuff
};
class IDoDamage {
public:
    virtual ~IDoDamage() {}
    virtual void HurtSomething(ITakeDamage* recipient, DamageMeasurement hurtFactor) = 0; // take that!
    // ... some more stuff
};
class NormalThingThatTakesAndGivesDamage : public ITakeDamage, public IDoDamage {
public:
    NormalThingThatTakesAndGivesDamage();
    ~NormalThingThatTakesAndGivesDamage();
    // etc...
    // ITakeDamage interface members...
    virtual void TakeDamage(const DamageMeasurement& hurtFactor) override;
    // IDoDamage interface members...
    virtual void HurtSomething(ITakeDamage* recipient, DamageMeasurement hurtFactor) override; // implement this
};

class IndestructibleThingThatHurtsOthers : public IDoDamage {
public:
    IndestructibleThingThatHurtsOthers();
    ~IndestructibleThingThatHurtsOthers();
    // etc...
    // IDoDamage interface members...
    virtual void HurtSomething(ITakeDamage* recipient, DamageMeasurement hurtFactor) override; // implement this
};
class HarmlessTarget : public ITakeDamage {
public:
    HarmlessTarget();
    ~HarmlessTarget();
    // etc...
    // ITakeDamage interface members...
    virtual void TakeDamage(const DamageMeasurement& hurtFactor) override; // implement this
};

正如山姆在评论中所说的那样,多重继承是C 中更强大的功能之一。尽管我在此处使用了纯虚拟接口作为示例(基于问题的"接口"部分),但是在某些情况下,从多个基本类中继承也可以提供实现。明智地使用,并且使用正确的设计,甚至可以大大简化类之间的关系。使用较差,它会造成完整的混乱。任何"污名"通常都是从限制使用不良或不当使用的有限经验。

仅仅因为工具不是适合每种情况的工具,所以不要将其从工具箱中取出。恕我直言,如果它使您的架构更简单,更健壮,更易于维护,请进行。

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