UE4 - 使用mixamo的菜鸟问题abt工作流程



我不是最好的动画师,所以我想在虚幻引擎中使用mixamo,让一些人闲着没事。 我尝试导入那些预设的 mixamo 字符,效果很好。

但是当我尝试对我在zbrush上雕刻的角色做完全相同的事情并将它们上传到mixamo时,我的虚幻文件就会崩溃并烧毁。我犯了一些初学者的错误吗?

我的工作流程真的不是那么特别。 它从字面上看只是

zbrush: 雕刻我的模型的低多边形(2k - 太多了??(版本并对其进行 UVing - 将其导出为 obj -

米萨莫: Mixamo Autorig IT - 下载 T 姿势模型 - 下载动画版本 -

虚幻: 尝试导入下载的T姿势模型 - 当虚幻引擎在火焰中消失并带走我的梦想时哭泣

我是哑巴吗?还是我不能自动装备我不想自己装备的东西很正常?这种懒惰的机制让我以艰难的方式做到这一点?

如果是这样的话,有人会告诉我他们的管道是什么,只是让一个随机角色坐在桌子旁并在后台摆动他们的脚?

我将不胜感激。

我终于知道问题是什么了。 因此,如果其他人正在为导入骨架网格而苦苦挣扎: 它需要分配材料。

这是错误日志: 断言失败: (索引>= 0( & (索引

从字面上看,只需包含材料即可修复它

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