旋转后以编程方式更改 UI 键盘的框架



由于我有一个复杂的视图层次结构,所以我使用CGAffineTransformMakeRotation手动处理旋转。

一切都和谐地旋转,状态栏,导航栏等。唯一的问题是,如果键盘在旋转之前在屏幕上,它会获得饱腹栏的方向,但其大小不正确。

如何强制它填充整个宽度并获得正确的高度?

我用一个测试UIview进行了测试,它看起来像这样。http://dl.dropbox.com/u/15251533/iPhoneSimulatorScreenshot_20120430_133558.png

我找到了一种摆脱这种情况的简单方法。如果您在文本字段上调用 resignFirstResponder,然后成为 firstresdonder。旋转后,键盘出现在正确的位置。如果您有动画,它也不会干扰动画。

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