我试图在我的小部件上绘制简单的板。
当我尝试自动化时,我的paintEvent崩溃了。我认为这是由内部的 for 循环引起的,对吗?如何以其他方式绘制它?
void Widget::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
QPixmap myPix( QSize(20,20) );
QPainter painter(this);
for(int i = 0; i < 100; i+5){
painter.drawLine(QPointF(i,0),QPointF(i,max));
}
this->setPixmap(myPix);
}
您的 for 循环不正确并导致程序崩溃(我确定这不是您的错)。应该这样写:
for(int i = 0; i < 100; i+=5){
p.drawLine(QPointF(i,0),QPointF(i,max));
}
即分配增量。这样它将完成工作并正确完成。
附带说明一下,我建议使用 drawPixmap()
而不是 setPixmap()
.但是setPixmap()
不会导致无限递归,例如下一个代码可以正常工作。
//...
this->setPixmap(QPixmap("G:/2/qt.jpg"));
QLabel::paintEvent(event);
为什么?使用这种方法,永远不会产生无限递归(见这里):
如果您在函数中调用 repaint(),该函数本身可能从 paintEvent(),你可能会得到无限递归。update() 函数 从不导致递归。
事实上,setPixmap()
称update()
,而不是repaint()
。为了证明这一点,请参阅源代码:
设置像素图源:
void QLabel::setPixmap(const QPixmap &pixmap)
{
Q_D(QLabel);
//...
d->updateLabel();//what it does?
}
更新标签来源:
void QLabelPrivate::updateLabel()
{
Q_Q(QLabel);
//...
q->updateGeometry();
q->update(q->contentsRect());//not repaint
}
正如我所说,这不是一个错误,但我认为如果你能用QPainter
做你需要的所有事情会更好。