OpenGL - 2D敌人不旋转面对玩家



我正在创建一个2D游戏,目前我正在尝试旋转我的敌人,以便在我的玩家移动时它始终面向我的玩家。我正在使用点积来计算角度以然后旋转敌人,但它不起作用。以下是我如何计算角度...

//calculating the angle
float numerator = (player.x*enemy.x)+(player.y*enemy.y);
float denominator = sqrt((player.x*player.x)+(player.y*player.y))*sqrt((enemy.x*enemy.x)+(enemy.y*enemy.y));
float angle = acos(numerator/denominator);

这也在更新函数中重新计算。

以下是我如何展示我的敌人...

glPushMatrix();
    glTranslatef(enemy.x, enemy.y, 0);
     glRotatef(angle,0,0,1);
     glTranslatef(-enemy.x, -enemy.y, 0);
     enemy.drawCircle(enemy.x,enemy.y, enemy.radius);
glPopMatrix();

我哪里出错了?

我认为您在几何公式中有错误。您实际上在敌人的矢量和玩家的矢量之间找到了角度。

您可能需要的是它们差分向量的角度

double dx = enemy.x - player.x;
double dy = enemy.y - player.y;
double ang = atan2(dy, dx);

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