如何在 c# 中为 BeginConnect 异步调用设置自定义超时?它非常有用,同时连接到主机时,可能会不侦听给定端口。每次这样的调用在释放线程之前都会浪费大约 15 秒的时间。
我有以下代码,正如许多堆栈溢出答案中所建议的那样:
public bool Test()
{
using (var tcp = new TcpClient())
{
var c = tcp.BeginConnect(IPAddress.Parse("8.8.8.8"), 8080, null, null);
var success = c.AsyncWaitHandle.WaitOne(TimeSpan.FromSeconds(1));
if (!success)
{
Console.WriteLine("Before cleanup");
tcp.Close();
tcp.EndConnect(c);
Console.WriteLine("After cleanup");
throw new Exception("Failed to connect.");
}
}
return true;
}
但是,这不起作用。实际上,在调用之后,该函数进入"if"开关,但它在 tcp 上立即阻塞。关闭() 调用并等待提到的 15 秒。能以某种方式避免吗?
我编写了一个简单的测试程序,使用两种不同的技术来实现您的目标,并测试您发布的确切代码。我无法重现您描述的问题。无论我直接使用 TcpClient
还是Socket
,在对象上调用 Close()
都会导致连接操作立即完成(好吧,在所有异步完成、异常处理、线程同步等之后,不到 1/10 秒)。
请注意,在TcpClient
的情况下,TcpClient
类似乎有一个错误,因为它抛出NullReferenceException
而不是(如人们所期望的那样)ObjectDisposedException
。这似乎是因为TcpClient
在调用 Close()
时将 Client
属性设置为 null
,但在调用完成委托时尝试使用该值。哎呀。
这意味着在您的代码中,调用方将看到NullReferenceException
,而不是您似乎想要抛出的Exception
。但这似乎本身并不会导致实际的延迟。
这是我的测试程序:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
_TestWithSocket();
_TestWithTcpClient();
try
{
_TestSOCode();
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine("Exception: " + e);
}
}
private static void _TestSOCode()
{
using (var tcp = new TcpClient())
{
var c = tcp.BeginConnect(IPAddress.Parse("8.8.8.8"), 8080, null, null);
var success = c.AsyncWaitHandle.WaitOne(TimeSpan.FromSeconds(1));
if (!success)
{
Console.WriteLine("Before cleanup");
tcp.Close();
tcp.EndConnect(c);
Console.WriteLine("After cleanup");
throw new Exception("Failed to connect.");
}
}
}
private static void _TestWithTcpClient()
{
TcpClient client = new TcpClient();
object o = new object();
Console.WriteLine("connecting TcpClient...");
client.BeginConnect("8.8.8.8", 8080, asyncResult =>
{
Console.WriteLine("connect completed");
try
{
client.EndConnect(asyncResult);
Console.WriteLine("client connected");
}
catch (NullReferenceException)
{
Console.WriteLine("client closed before connected: NullReferenceException");
}
catch (ObjectDisposedException)
{
Console.WriteLine("client closed before connected: ObjectDisposedException");
}
lock (o) Monitor.Pulse(o);
}, null);
Thread.Sleep(1000);
Stopwatch sw = Stopwatch.StartNew();
client.Close();
lock (o) Monitor.Wait(o);
Console.WriteLine("close took {0:0.00} seconds", sw.Elapsed.TotalSeconds);
Console.WriteLine();
}
private static void _TestWithSocket()
{
Socket socket = new Socket(SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
object o = new object();
Console.WriteLine("connecting Socket...");
socket.BeginConnect("8.8.8.8", 8080, asyncResult =>
{
Console.WriteLine("connect completed");
try
{
socket.EndConnect(asyncResult);
Console.WriteLine("socket connected");
}
catch (ObjectDisposedException)
{
Console.WriteLine("socket closed before connected");
}
lock (o) Monitor.Pulse(o);
}, null);
Thread.Sleep(1000);
Stopwatch sw = Stopwatch.StartNew();
socket.Close();
lock (o) Monitor.Wait(o);
Console.WriteLine("close took {0:0.00} seconds", sw.Elapsed.TotalSeconds);
Console.WriteLine();
}
}
遗憾的是,您没有提供实际的完整代码示例来演示该问题。如果在您的环境中,上面的代码演示了您描述的问题,那么由于它在我的环境中没有这样做,这显然意味着您的环境中存在导致问题的原因。不同的操作系统版本,不同的.NET版本等。
在这种情况下,您应该具体说明可能相关的环境的特定方面。
如果上面的代码示例按预期工作,并且没有演示您描述的问题,那么您只需要找出您拥有的代码中有哪些不同并导致问题。在这种情况下,如果您仍然无法真正找出问题所在,则应发布一个最小、完整的代码示例来演示问题。