我正在使用UIBezierPath绘制一个六边形,它的点(或交点)在其中变化&由滑块控制。请。请参阅此处的屏幕截图:http://postimage.org/image/tq8z8t9qb/
现在的问题是,当绘制或移动最后一个点时,它已经错了(我已经在圆圈中标记了截图)。我认为,它从贝塞尔路径的原点/中心点画了一条额外的线。希望您可以查看代码:
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
// Drawing code
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextClearRect(ctx, rect);
CGPoint center = CGPointMake(150.0, 150.0);
// line
UIBezierPath *polyPath = [UIBezierPath bezierPath];
polyPath.lineWidth = 5;
[polyPath moveToPoint:CGPointMake(center.x, center.y + 60.0)];
for (int i = 1; i <= 6; ++i) {
CGFloat x, y;
NSNumber *oNumb = [[self aIndexValues] objectAtIndex:i-1];
fXValue_ = [oNumb floatValue];
x = fXValue_ * sinf(i * 2.0 * M_PI / 6.0);
y = fXValue_ * cosf(i * 2.0 * M_PI / 6.0);
[polyPath addLineToPoint:CGPointMake(center.x + x, center.y + y)];
}
[polyPath closePath];
[[UIColor redColor] setStroke];
[polyPath stroke];
// circle point
for(int i = 1; i <= 6; ++i) {
CGFloat x, y;
NSNumber *oNumb = [[self aIndexValues] objectAtIndex:i-1];
fXValue_ = [oNumb floatValue];
x = fXValue_ * sinf(i * 2.0 * M_PI / 6.0);
y = fXValue_ * cosf(i * 2.0 * M_PI / 6.0);
UIBezierPath *circle = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(center.x + x - 6, center.y + y - 6, 15, 15)];
circle.lineWidth = 5;
[[UIColor whiteColor] setFill];
[circle fill];
}
}
请。让我知道怎么了。感谢
仔细看看这里:
[polyPath moveToPoint:CGPointMake(center.x, center.y + 60.0)];
这总是绘制到六边形的最大下顶点,忽略该顶点的滑块设置。它可能应该使用aIndexValues
的适当元素而不是60.0
。
其他一些事情并不能阻止它的工作,但会让你的代码变得不整洁:
- 您不需要在
drawRect
中调用CGContextClearRect
。上下文已为您清除 - 您使用的是一个名为
fXValue_
的变量,该变量未在此方法中定义。您不需要其他地方的值,所以在该方法中声明一个变量来存储顶点半径 - 看看你是否能找到一种干净的方法将
i
从0计数到5,而不是从1计数到6,所以无论何时从aIndexValues
中检索数字,都不必减去1