java.awt.Graphics.fillRect()行为不端



下面我有一个简单的方法来绘制一组对象到java.awt.applet.Applet。我认为这是非常简单的,但它最终只是在applet的左上角将对象绘制为单个像素。其思想是Display类接受一组相当轻量级的对象,这些对象扩展GameObject并包含有关它们在屏幕上的位置、大小和外观的信息,然后将它们逐像素地绘制到applet上,根据指定的显示高度和宽度按比例拉伸和定位它们。在测试中,我将Display的宽度和高度设置为128,并将两个对象传递给Display,它们都是32像素的正方形(对于getWidth()getHeight()都返回32),一个是红色的,对于getX()getY()返回24,另一个是蓝色的,对于getX()getY()返回16。我把Display放在javax.swing.JFrame中,并使用java.awt.BorderLayout来确保它填充帧(我在前面提到的javax.swing.JFrame中使用add(display, java.awt.BorderLayout.CENTER);)。

据我所知,这应该绘制一个蓝色的32像素正方形,距离顶部和左侧边缘16像素,以及一个红色的32像素正方形,该正方形要么被另一个遮挡,要么被另一个遮挡。然而,我得到的只是Display左上角的单个红色或蓝色像素。无论窗口大小,这都是一致的。


public class Display extends java.awt.applet.Applet
{
  private int w,h;
  private ArrayPP<GameObject> gameObjects;//ArrayPP is my way of making a dynamically expanding array. It is similar to Vector, but has many more useful methods I use elsewhere.
  public Display(int width, int height)
  {
    w = width;
    h = height;
  }
  public void addGameObject(GameObject go)
  {
    gameObjects.add(go);
  }
  public void refresh(java.awt.Graphics g)
  {
    int x, y, w, h;
    final int W = getWidth(), H = getHeight();
    for (GameObject go : gameObjects)//Draw all objects
      for (x = go.getX(), y = go.getY(), w = go.getWidth() + x, h = go.getHeight() + y; y < h; y++)//Draw all lines of the object
        for (x = go.getX(); x < w; x++)//Draw all the pixels on this line of the object
        {
          g.setColor(go.getColorForPixel(x, y));
          g.fillRect((x / this.w) * W, (y / this.h) * H, w/W, h/H);
        }
  }
}

,

public interface GameObject
{
  public int getX();
  public int getY();
  public int getWidth();
  public int hetHeight();
  public java.awt.Color getColorForPixel(int x, int y);
}


为什么java.awt.Graphics.fillRect(int x, int y, int width, int height)只绘制applet的左上角?

解决方案

解决方案在

这一行
          g.fillRect((x / this.w) * W, (y / this.h) * H, w/W, h/H);

,其中整数计算导致所有值为0。解决方案如下:

          g.fillRect((int)(((float)x/(float)this.w) *W),
                     (int)(((float)y/(float)this.h) *H),
                     (int)((float)W/(float)w),
                     (int)((float)H/(float)h));

问题出在

(x / this.w) * W

如果x和this。W既是整数又是x

将x和w中的一个或多个转换为float以强制进行浮点除法。

(int)(((float)x/(float)this.w) *W)

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