我有一个简单的pygame文本打印代码。当它运行时,它会打开 pygame 窗口,然后崩溃。
我已经检查了多次,如果我没有错过任何东西,但我找不到任何不正确的地方。
代码
import pygame
from pygame.locals import *
def draw():
pygame.init();
screen=pygame.display.set_mode((1600, 900))
pygame.display.set_caption("Damn")
font = pygame.font.Font('freesansbold.ttf', 32)
text = font.render('0', True, (0, 0, 0))
textRect=text.get_rect()
textRect.center=(800, 450)
while True:
screen.fill((255, 255, 255))
screen.blit(text, textRect)
for event in pygame.event.get():
if event.type -- pygame.QUIT:
pygame.quit()
pygame.display.update()
if __name__=="__main__":
draw();
错误
Traceback (most recent call last):
File "C:/Users/Ienovo/PycharmProjects/untitled/Base.py", line 23, in <module>
draw();
File "C:/Users/Ienovo/PycharmProjects/untitled/Base.py", line 20, in draw
pygame.display.update()
pygame.error: video system not initialized
预期结果应该是在中心打印"0"。
条件:
if event.type -- pygame.QUIT: pygame.quit()
评估总是True
。
它必须是:
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
相等运算符为 ==
。请参阅运算符。event.type -- pygame.QUIT
的意思是event.type
减去-pygame.QUIT
。
pygame.quit()
取消初始化所有 pygame 模块,并导致代码在尝试访问 pygame 模块的下一条指令时崩溃。
显示pygame.display.update()
的更新应在主循环而不是事件循环的范围内完成一次:
def draw():
# [...]
run = True
while True:
screen.fill((255, 255, 255))
screen.blit(text, textRect)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run = False
# <---
pygame.display.update()
pygame.quit()