Pygame.error:视频系统未初始化,python.display.update error



我有一个简单的pygame文本打印代码。当它运行时,它会打开 pygame 窗口,然后崩溃。

我已经检查了多次,如果我没有错过任何东西,但我找不到任何不正确的地方。

代码


import pygame
from pygame.locals import *
def draw():
    pygame.init();
    screen=pygame.display.set_mode((1600, 900))
    pygame.display.set_caption("Damn")
    font = pygame.font.Font('freesansbold.ttf', 32)
    text = font.render('0', True, (0, 0, 0))
    textRect=text.get_rect()
    textRect.center=(800, 450)

    while True:
        screen.fill((255, 255, 255))
        screen.blit(text, textRect)
        for event in pygame.event.get():
            if event.type -- pygame.QUIT:
                pygame.quit()
            pygame.display.update()
if __name__=="__main__":
    draw();

错误


Traceback (most recent call last):
  File "C:/Users/Ienovo/PycharmProjects/untitled/Base.py", line 23, in <module>
    draw();
  File "C:/Users/Ienovo/PycharmProjects/untitled/Base.py", line 20, in draw
    pygame.display.update()
pygame.error: video system not initialized

预期结果应该是在中心打印"0"。

条件:

if event.type -- pygame.QUIT:
    pygame.quit()

评估总是True

它必须是:

if event.type == pygame.QUIT:
    pygame.quit()

相等运算符为 == 。请参阅运算符。
event.type -- pygame.QUIT的意思是event.type减去-pygame.QUIT

pygame.quit()取消初始化所有 pygame 模块,并导致代码在尝试访问 pygame 模块的下一条指令时崩溃。


显示pygame.display.update()的更新应在主循环而不是事件循环的范围内完成一次:

def draw():
    # [...]   
    run = True
    while True:
        screen.fill((255, 255, 255))
        screen.blit(text, textRect)
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                run = False
        # <---
        pygame.display.update()
    pygame.quit()

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