我有一个简单的组件来执行这些操作:
- 使用钩子,设置状态以跟踪
window.scrollY
- 将
scroll
事件侦听器附加到窗口以更新状态 - 创建包含 10 个样式组件的数组 - 每个组件都有一个随机分配的
absolute
位置 - 返回/渲染 10 个点和另一个样式化组件 - 一个三角形,其高度是使用步骤 1 中定义的滚动状态计算的。
const App = () => {
// state to keep track of how many px scrolled
const [scroll, setScroll] = useState(window.scrollY);
const handleScroll = () => setScroll(window.scrollY);
// set up listener on window to update scroll state on scroll
useEffect(() => {
window.addEventListener("scroll", handleScroll);
}, []);
// create 10 dots with random positions
const dots = [];
for (let x = 0; x < 10; x++) {
dots.push(
<Dot
key={x}
topValue={getRandomIntInclusive(1, 199)}
leftValue={getRandomIntInclusive(1, 99)}
/>
);
}
return (
<div className="App">
{dots}
<Triangle heightValue={scroll / 10} />
</div>
);
};
我想发生什么
当我向下滚动时,我唯一想发生的是Triangle
组件高度重新计算/重新渲染。最初渲染的点不会更新或更改。
我的问题
正如您可能猜到的那样,每个滚动事件都会重新渲染点,这不仅对性能很糟糕,而且会导致每个滚动事件中的点都有新的随机位置。
我的问题
- 如何让
Triangle
使用更新的scroll
值重新渲染,但不让Dot
组件重新渲染? - 更多的次要问题:如果我还想更新滚动
Dot
组件中的某些样式(例如颜色(,但不更新在初始装载上创建的随机top
和left
位置,我将如何做到这一点?
我可以用 vanilla JS 很容易完成这样的事情,但我不能完全弄清楚 React 的方式。
此问题的完整工作沙箱:https://codesandbox.io/embed/hopeful-greider-jb3td
您需要做的是计算一次点位置并将其保存在数组中,以便在滚动位置更改时不会在每次渲染时重新计算它们
您可以使用带有空deps
数组的useEffect
来执行此操作,例如
// main component
const App = () => {
// state to keep track of how many px scrolled
const [scroll, setScroll] = useState(window.scrollY);
const handleScroll = () => setScroll(window.scrollY);
const [posArr, setPos] = useState([]);
useEffect(() => {
const pos = [];
for (let x = 0; x < 10; x++) {
pos.push({ topValue: getRandomIntInclusive(1, 199), leftValue: getRandomIntInclusive(1, 99)})
}
setPos(pos);
}, [])
// set up listener on window to update scroll state on scroll
useEffect(() => {
window.addEventListener("scroll", handleScroll);
}, []);
// create 10 dots with random positions
const dots = [];
for (let x = 0; x < 10; x++) {
dots.push(
<Dot
key={x}
topValue={posArr[x] && posArr[x].topValue}
leftValue={posArr[x] && posArr[x].leftValue}
/>
);
}
return (
<div className="App">
<br />
<h2>Scroll to make triangle grow</h2>
<br />
<h4>Ideally, the dots would not rerender on scroll</h4>
<Debug>Px scrolled: {scroll}</Debug>
{dots}
<Triangle heightValue={scroll / 10} />
</div>
);
};
const rootElement = document.getElementById("root");
ReactDOM.render(<App />, rootElement);
工作演示
或者通过使用回调函数初始化状态以使用 State
// main component
const App = () => {
// state to keep track of how many px scrolled
const [scroll, setScroll] = useState(window.scrollY);
const handleScroll = () => setScroll(window.scrollY);
// set up listener on window to update scroll state on scroll
useEffect(() => {
window.addEventListener("scroll", handleScroll);
}, []);
const [posArr, setPos] = useState(() => {
const pos = [];
for (let x = 0; x < 10; x++) {
pos.push({ topValue: getRandomIntInclusive(1, 199), leftValue: getRandomIntInclusive(1, 99) })
}
return pos;
});
// create 10 dots with random positions
const dots = [];
for (let x = 0; x < 10; x++) {
dots.push(
<Dot
key={x}
topValue={posArr[x].topValue}
leftValue={posArr[x].leftValue}
/>
);
}
return (
<div className="App">
<br />
<h2>Scroll to make triangle grow</h2>
<br />
<h4>Ideally, the dots would not rerender on scroll</h4>
<Debug>Px scrolled: {scroll}</Debug>
{dots}
<Triangle heightValue={scroll / 10} />
</div>
);
};
工作演示