@FXML AnchorPane gamePane;
public void gameStart() {
if(!Started) {
board = new Board();
stones = new Circle[8][8];
newTurn();
applyBoard();
Started = true;
}
else {
DestroyBoard(); // <--- Erase all the stones
board = new Board();
stones = new Circle[8][8];
newTurn();
applyBoard();
}
}
public void applyBoard() {
for(int i = 0; i < board.boardsize; i++) {
for(int j = 0; j < board.boardsize; j++) {
if(board.board[i][j] != board.EMPTY) {
if(board.board[i][j] == board.BLACK) {
stones[i][j] = new Circle(155 + 90 * j, 85 + 90 * i, 40);
stones[i][j].setFill(Color.BLACK);
gamePane.getChildren().add(stones[i][j]);
}
else if(board.board[i][j] == board.WHITE) {
stones[i][j] = new Circle(155 + 90 * j, 85 + 90 * i, 40);
stones[i][j].setFill(Color.WHITE);
gamePane.getChildren().add(stones[i][j]);
}
}
}
}
}
public void DestroyBoard() { // <---Test Function and not worked!!
gamePane.getChildren().remove(stones[3][3]);
}
我试图让如果再次按下开始按钮,那么船上的所有石头都会被抹去并开始一个新游戏。作为第一步,我试图擦除一块基本的石头,但我无法删除棋盘上的任何石头。我应该怎么做才能解决这个问题?
宝石存储在gamePane
容器内的ObservableList
中,您可以使用getChildren()
方法访问该容器。该列表有一个非常有用的clear()
方法,可以删除列表中的所有项目。
因此,如果您只是想从gamePane
中去除所有石头,只需调用此方法:
gamePane.getChildren().clear();