简短问题:
Unity项目中.controler, .anim, .asset
文件类型的目的是什么。
重要说明:这个问题的目的是调查unity3D项目结构的文件类型。
我不是在问如何为GIT准备项目。我对文件的延长感兴趣和文件的行为,寻找文档,就像摘要#1 一样。
。简介这个问题如何出现:
我正在使用Unity3D,当我在同步后运行git status
时,我得到了一长串修改/删除的文件,但我没有触摸。这些文件将有下一个范围:*.meta, *.controller, *.anim, *.assets
在长时间搜索了不同的请求后,我发现了足够好的信息仅基于*.meta
文件和碰撞,这些文件可能在*.meta
文件中丢失或重复guid
时可能发生。但是其他文件扩展剂量在Google响应中的表示不佳。而且我只能猜测这类文件通过其扩展名来做什么,但我更喜欢知道它。
摘要:
您可以帮助我找到有关unity3D项目中下一个文件扩展的文件的目的,结构和行为的信息。
1)unity3d中的 *.meta
是什么?
答案#1:此文件类型包含有关无法存储资产的资产的数据。每个资产都有其自己的*.meta
文件。https://blog.forrestthewoods.com/managing-meta-files-in-unity-713166ee3d30
2)是什么。*.controller
unity3D中的文件?
3)unity3D中的 *.anim
是什么?
4)unit3d中的 *.asset
文件是什么?
1) *.meta
文件存储您项目中的文件的设置。
2)这是动画控制器资产。
3)是动画剪辑。
4)用来存储项目设置或某些资源的Unity自己的格式。