我在Unity 5.5.1f中有3个场景:
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场景基础是永久的。(Contollers Player Manager ...) 场景的NavMesh1。
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场景1 NavMesh在他自己的场景文件夹中。
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场景2 NavMesh在他自己的场景文件夹中。
当我开始游戏时。我的基础 场景1带有正确的navmesh。但是我认为它使用基本场景的NavMesh(NavMesh Scene1)。
当我进入场景2时,场景2不加载场景的纳沃尔2。
我在场景2中也有我的基本场景(navmesh scene1)的navmesh。
我试图删除基本场景的navmesh,但是如果我这样做,所有敌人都会冻结。
请如何解决此问题。?
感谢您的帮助。
我找到了一个解决方案:
我在所有场景中都删除了所有NavMesh。
我在检查员中加载了所有场景,然后在场景窗口中的另一个位置移动了完整的场景2。
所以我可以在场景窗口中看到两个场景,而且我也有我的基本场景。
之后,我烤了一个新的Navmesh。现在,我可以看到我所有场景的Navmesh。
我确实喜欢在此链接中阅读手册:
https://docs.unity3d.com/manual/multisceneediting.html