低精灵套件 FPS 会导致碰撞错过?



我正在尝试在Xcode上的Swift Playgrounds中使用SpriteKit制作游戏(我必须使用游乐场(。游戏运行良好,但有一个我无法弄清楚的问题。代码仅在有时按预期执行。

所以问题在于,当矩形物理体和圆形物理体之间发生碰撞时。想象一下圆圈从顶部落到矩形上。有时检测到碰撞,有时未检测到。

会因为 Mac 上的 Xcode 操场上的低 fps 而发生这种情况吗?我应该期望它运行良好(真的找不到其他错误(?

如果您除了低帧速率之外没有任何其他问题,我的猜测是它只是模拟器。

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