这段代码的备选代码是什么?
static inline CGFloat randomInRangeScale(CGFloat scale)
{
CGFloat value = arc4random_uniform(INT16_MAX);
return value * 0.000015 + 0.8 ;
}
我试过了:
func randomInRangeScale(scale : CGFloat) -> CGFloat
{
let value : CGFloat = arc4random_uniform(UInt16);
return value * 0.000015 + 0.8 ;
}
但是它给了我一个错误"Cannot invoke 'arc4random_uniform' with an argument list of type '((UInt16).Type)"
应该可以了
func randomInRangeScale(scale : CGFloat) -> CGFloat {
let random = arc4random_uniform(UInt32(UInt16.max))
let randomCGFloat = CGFloat(random)
return randomCGFloat * 0.000015 + 0.8
}
arc4random_uniform
的参数类型是UInt32
,所以您必须将UINT16_MAX
强制转换为UInt32
,并将值强制转换为CGFloat
。
试试这个:
func randomInRangeScale(scale : CGFloat) -> CGFloat {
let value = arc4random_uniform(UInt32(UINT16_MAX));
return CGFloat(value) * 0.000015 + 0.8;
}
尝试将其作为CGFloat的扩展,如-
extension CGFloat {
static func randomFloat() -> CGFloat {
return CGFloat(arc4random_uniform(UInt32(UInt16.max))) * 0.000015 + 0.8
}
}
并使用-
调用CGFloat.randomFloat()
经过测试,在主线程中循环调用它1亿次后,它似乎比将相同的函数作为方法实现要快。
这是测试-
let loopIterationCount = 100000000
var timestamp = NSDate()
for var k = 0 ; k < loopIterationCount ; k++ {
let x = CGFloat.randomFloat()
}
var timeStampEnd = NSDate()
println("CGFloat extension took (self.timeDifference(timestamp, endTime: timeStampEnd)) seconds.")
timestamp = NSDate()
for var k = 0 ; k < loopIterationCount ; k++ {
let x = self.randomFloat()
}
timeStampEnd = NSDate()
println("function took (self.timeDifference(timestamp, endTime: timeStampEnd)) seconds.")
func randomFloat() -> CGFloat {
return CGFloat(arc4random_uniform(UInt32(UInt16.max))) * 0.000015 + 0.8
}
func timeDifference(startTime: NSDate, endTime: NSDate) -> NSTimeInterval {
return endTime.timeIntervalSinceDate(startTime)
}
结果
CGFloat扩展耗时3.19389200210571秒。
函数耗时5.25490999221802秒。