旋转关节达到一定角度时发生的火灾事件



我需要使用box2dcocos2dx开发大炮游戏。大炮分为两部分

  • 底座固定在地面上,不会移动。

    b2WeldJointDef basePlatformWeldJointDef;
    basePlatformWeldJointDef.Initialize(base->getBody(), weaponPlatform->getBody(),weaponPlatform->getBody()->GetWorldCenter());
    basePlatformWeldJointDef.collideConnected = false;
    basePlatformWeldJoint = m_world->CreateJoint(&basePlatformWeldJointDef);
    
  • 手臂,用旋转关节固定在底座上。

    b2RevoluteJointDef armJointDef;
    armJointDef.Initialize(base->getBody(), arm->getBody(), m_loader->pointsToMeters(ccp(armPosition.x-(arm->getContentSize().width*WeaponScale/4),armPosition.y)));
    armJointDef.enableMotor = true;
    armJointDef.enableLimit = true;
    armJointDef.motorSpeed  = 0;
    armJointDef.lowerAngle  = CC_DEGREES_TO_RADIANS(0);
    armJointDef.upperAngle  = CC_DEGREES_TO_RADIANS(0);
    armJointDef.maxMotorTorque = 2;
    armJointDef.collideConnected = false;
    cannonRevoluteJoint = (b2RevoluteJoint*)m_world->CreateJoint(&armJointDef);
    
  • 大炮应该计算出将要发射到的角度,这是正确计算的。使用这里的revolutJointObject->setLimits(lowerAngle, higherAngle),我使用较低角度较高角度

  • 然后我需要移动手臂,而不仅仅是改变它的角度,所以我用旧的角度和所需的角度设置了较低的角度和较高的角度,取决于哪个角度较低,哪个角度较高,并改变了旋转关节的电机速度

  • 问题是,我需要一个回调方法,该方法在旋转关节达到某个角度或电机速度达到零时启动,假设当臂达到极限角度时将停止,电机速度为零。

我在SO中搜索过,我找到了这个解决方案,它计算每一步的角度,这可以使用,但它需要更多的计算,我觉得懒得做。

是否存在通知电机速度或达到某个角度的回调方法?

安排一个函数来检查每个帧上的条件。当你不再需要检查时,取消对选择器的安排,然后在需要时再次重新安排。据我所知,你的确切任务没有回电。

回调在幕后所要做的就是检查每帧的角度,然后在关节角度在一定范围内时调用回调函数。

此用例没有内置回调。你可以自己制作来隐藏正在发生的事情,也可以把if语句放在update函数中。这个性能会很好。

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