glBindBuffer是否使以前的gl*指针调用无效



我想这样处理我的代码:

glVertexPointer( 3, GL_FLOAT, sizeof( Vertex ), (GLvoid*)offsetof( Vertex, Position ) );
glColorPointer( 4, GL_UNSIGNED_BYTE, sizeof( Vertex ), (GLvoid*)offsetof( Vertex, Color ) );
for ( /* each buffer */ )
{
    glBindBuffer( GL_VERTEX_ARRAY, buffer );
    glDrawArrays( GL_TRIANGLE_STRIP, 0, buffer_size );
}

这行得通吗?

还是需要为每个缓冲区调用gl*Pointer?

在调用glXYZPointer调用之前,必须调用glBindBuffer。

OpenGL是一个状态机。当您调用glVertexPointer(或其他gl.Pointer)时,它会将顶点指针设置到当前绑定的缓冲区中。指针调用后的glBindBuffer将不起任何作用(除非它会影响下一个指针调用)。

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