对 CAShapeLayer 进行动画处理以绘制进度圆



我正在尝试绘制一个圆圈,用于指示进度。进度更新可能会很快出现,我想对圆圈的更改进行动画处理。

我尝试使用以下方法执行此操作,但似乎没有任何效果。这可能吗?

- (id)initWithFrame:(CGRect)frame strokeWidth:(CGFloat)strokeWidth insets:(UIEdgeInsets)insets
{
    if (self = [super initWithFrame:frame])
    {
        self.strokeWidth = strokeWidth;
        CGPoint arcCenter = CGPointMake(CGRectGetMidX(self.bounds), CGRectGetMidY(self.bounds));
        CGFloat radius = CGRectGetMidX(self.bounds) - insets.top - insets.bottom;
        self.circlePath = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:arcCenter
                                                         radius:radius
                                                     startAngle:M_PI
                                                       endAngle:-M_PI
                                                      clockwise:YES];
        [self addLayer];
    }
    return self;
}

- (void)setProgress:(double)progress {
    _progress = progress;
    [self updateAnimations];
}
- (void)addLayer {
    CAShapeLayer *progressLayer = [CAShapeLayer layer];
    progressLayer.path = self.circlePath.CGPath;
    progressLayer.strokeColor = [[UIColor whiteColor] CGColor];
    progressLayer.fillColor = [[UIColor clearColor] CGColor];
    progressLayer.lineWidth = self.strokeWidth;
    progressLayer.strokeStart = 10.0f;
    progressLayer.strokeEnd = 40.0f;
    [self.layer addSublayer:progressLayer];
    self.currentProgressLayer = progressLayer;
}
- (void)updateAnimations{
    self.currentProgressLayer.strokeEnd = self.progress;
    [self.currentProgressLayer didChangeValueForKey:@"endValue"];
}

目前,这段代码甚至不画圆,但删除progressLayer的strokeStartstrokeEnd将画出完整的圆圈。

如何让它从某个点开始,并根据我设置progress属性开始绘制圆?

我想通了。strokeStart值和strokeEnd值从 0.0 到 1.0,所以我给它的值太高了。

因此,我刚刚将设置更新为:

- (void)setProgress:(double)progress {
    _progress = progress * 0.00460;
    [self updateAnimations];
}

我的答案在这里举例。通常,您应该将动画添加到CAShapeLayer

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