Cocos3D 中的调用扩展方法



我是Objective C的新手,我正在尝试使用Cocos3d创建一些3d模型,我找到了这个文档:

/**
 * This CC3Mesh extension adds a number of methods for populating the mesh of
 * a mesh programatically to create various parametric shapes and surfaces.
 *
 * To use the methods in this extension, instantiate a CC3Mesh, and then invoke one of
 * the methods in this extension  to populate the mesh vertices.
 */
@interface CC3Mesh (ParametricShapes)

这就是我想调用的方法:

-(void) populateAsTriangle: (CC3Face) face
             withTexCoords: (ccTex2F*) texCoords
           andTessellation: (GLuint) divsPerSide;

现在我有这个:

    NSString *meshName = [NSString stringWithFormat:@"%@", 
                               [vertex objectForKey:@"meshName"]];
    CC3Mesh *mesh = [[CC3Mesh alloc] initWithName:meshName];

现在,如何从我的 *mesh 对象调用该方法填充为三角形?

谢谢。

确保导入引用的CC3Mesh扩展名所在的文件:

#import "CC3ParametricMeshes.h"

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