我一直在编码一个Minecraft Launcher供我个人使用(来源)。我已经达到了需要解析包含官方发射器已经制作的所有可用"配置文件"的JSON文件的地步。看起来这样:
{
"profiles": {
"1.6.2": {
"name": "1.6.2",
"gameDir": "C:\Users\Ilan\AppData\Roaming\.ilan\1.6.2mc",
"lastVersionId": "1.6.2",
"allowedReleaseTypes": [
"snapshot",
"release"
],
"playerUUID": "e2f423057b72487eb6f7f8ce877a8015"
},
"1.6.1": {
"name": "1.6.1",
"gameDir": "C:\Users\Ilan\AppData\Roaming\.ilan\1.6.1",
"lastVersionId": "1.6.1"
},
"13w38c": {
"name": "13w38c",
"lastVersionId": "13w38c",
"javaArgs": "-Xmx1G",
"allowedReleaseTypes": [
"snapshot",
"release"
],
"playerUUID": "e2f423057b72487eb6f7f8ce877a8015",
"useHopperCrashService": false
},
如您所见,有一个称为"配置文件"的对象,其中有具有可变名称的属性。我想获取这些属性的名称,而不是它们的价值观。我不知道该怎么做,我尝试了Value
或仅仅是配置文件.ToString()
,但是这两个结果都赋予我属性本身的内容,而不是其名称。有没有办法获取名字?
编辑:解析配置文件JSON的代码是:
string profileJSON = File.ReadAllText(Variables.profileJSONFile);
JObject profiles = JObject.Parse(profileJSON);
MessageBox.Show(profiles["profiles"].ToString());
foreach (JProperty profileAvail in profiles["profiles"])
{
MessageBox.Show(profileAvail.ToString());
}
使用Name
属性:
获取属性名称。
public string Name { get; }
MessageBox.Show(profileAvail.Name);
Idictionary≪字符串,jtoken>json = jobign.parse(strjson); foreach(json中的var kv) { Console.Writeline(kv.key); }